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新水浒Q传召唤兽技能选择与组合

新水浒Q传礼包 来源:领卡吧 发布时间:2014-07-30 18:33:01 评论:0

  水浒发展有些年头了,其中经历很多次调整,部分技能已做修改,但是描述不明。清楚明了的技能设定,从而理性打造召唤兽,是所有玩家的迫切需求。螃蟹搜索相关数据,并进行相关求证,整理资料一份,希望对大家有所帮助。水平有限,不足之处望不吝赐教。

  一击必杀/强力必杀:有一定机率造成自身物理攻击300%的伤害。一击必杀概率为10-20%(10%为1级效果,20%为10级效果,后同);强力必杀概率为20-30%,效果可叠加。10级强必+必杀,发动概率为50%,概率叠加伤害不叠加,依旧是300%而不是600%.

  吸血/高级吸血:攻击对方的同时造成吸血,使自身的生命值得到恢复。吸血效果为5-15%;高吸为10-20%(吸血效果被弱化过,10级高吸不再是30%),效果可叠加。

  连续恢复/强力恢复:有一定机率5回合内连续恢复自身血量百分比。连续恢复回血10%,强力恢复回血20%,概率都是20%-30%,效果不可叠加。

  连击:战斗中有25-35%机率发动连续攻击,每次造成自身物理攻击80%的伤害。目前没有高级连击。

  幽体:一定几率进入幽体化状态,幽体化状态下免疫物理伤害。概率为10-20%,目前没有高级幽体。(不能进行保护操作,需重新选择指令,持续3回合。在幽体情况下,可以出发新幽体状态,延长原有UT回合。打镜子同学深有体会吧?疑似满级的高级幽体有木有?!!)

  战刃突袭/高级强击:获得自身攻击力加成,同时受魔法攻击伤害增加。战刃加成攻击10-20%,魔伤10%,高强加成攻击20-30%,魔伤5%,效果可叠加,加强50%攻击,魔伤也叠加,增加15%伤害。

  疾风突进/高级迅捷:获得自身灵巧度和闪避率加成,同时攻击力和命中率下降。疾风加灵巧10-20%,降攻10%;迅捷加20-30%,降攻5%,效果可叠加,同上。

  铁壁之护/高级防御:获得自身的防御力加成,同时灵巧度和闪避率下降。铁臂加5-15%,降速10%;高防加防,10-20%,降速5%,效果可叠加,同上。

  反击/高级反击:一定几率在对方进行普通物理攻击时自动反击对方。反击为5-15%,高反为20-30%,几率可叠加。(只对平砍反击,反击时能触发必杀、吸血等技能,不能触发连击。)

  反噬/高级反噬:一定几率向攻击自己的对手造成50%伤害反噬。反噬几率为5-15%,高级反噬为20-30%,几率可叠加。(对平砍和物理技能都有效,对法伤无效。剑客触发反噬几率较高,偶然事件?)

  自爆/高级自爆:一定几率对敌人造成召唤兽自身攻击力的100%伤害。自爆几率为5-15%,高爆几率为20-30%,几率可叠加。(自爆无视抗性,对平砍和物理技能都有效,对法术无效。自爆的伤害取决于自身攻击力,所以法BB打自爆作用有限。)

  恶灵退散:对具有恶魔之护技能的召唤兽伤害增加50-90%,同时在击杀对方时直接把对方打出场外。(不可被复活。)

  圣灵之护:50-90%几率清除自身与主人身上的异常状态,同时消耗自身10%红和蓝。

  法力高深:提高BB自身精神力的10-20% .(此处提升的精神力,除了提高法术伤害外,是否提高法防,是否影响沉默,有待求证。)

  免疫:对所有持续状态技能100%免疫。(包括UT、医生加持的增益状态)

  恶魔之护:死亡5回合满状态复活。(不受异常状态影响,但也无法接受复活、回复系技能治疗,同时战斗中无法使用药物治疗。)

  腐蚀/高级腐蚀:攻击机关时一定对该类怪物造成连续3回合的伤害,每回合HP及SP减少10%。腐蚀为5-15%,高腐为20-30%

  玄武之护/高级玄武之护:减少土系魔法造成的伤害。初级为10-25%,高级为25-50%,效果可叠加。玄武诅咒受土系法术攻击时伤害增加25%。(其他各系相同。)

  地刺:单体土系魔法。(其他各系相同。)

  土兮落岩术:土系群体魔法,召唤兽等级越高伤害范围越大。30级秒2; 60级秒3;90级秒4。

  坚定:10-20%机率不受法术伤害。

  灵闪:10-20%机率不受物理伤害。

  重击:奋然而起,朝敌人猛力一攻造成自身攻击150%的伤害。(打镜妖时例外。)

  吞噬:主动技能,吞噬指定目标的全部状态,补充自身10-20%HP。(只能对非角色目标有效,对玩家角色无效。)

  误导:指定一个友方目标,当自己受到攻击时转而攻击所指定的目标,持续两回合,当前回合无效。

  沉默:使敌人暂时无法使用技能。与召唤兽自身精神力有关。

  以上是现有技能的基本数据。现在,我们聊聊技能的组合。

  一、必杀+强必+高吸+连击+幽体。

  这款BB是最常见的BB之一。双必和连击保证了较高的输出,而吸血在一定程度上保证了可持续性。是任务和前期切磋较为理想的BB。

  常用于神兽。

  理想领悟:高强+战刃+高风+高反+高土/风护

  实用指数:★★★★

  经济指数:★★★★★

  二、群法+法高+驱散+幽体+圣灵。

  这款BB常见于前期。打怪和刷DD很实用。其实后期乌龟、副本也有着很实用的价值。驱散在乌龟和副本有着很重要的作用,而圣灵更是副本和前期切磋很依赖的技能。圣灵换回血/恶魔/强回,不实用。

  常用于神兽。

  理想领悟:高迅+疾风+高风+单法(风土除外)+风护/高土

  实用指数:★★★★

  经济指数:★★★

  三、重击+必杀+连击+吸血/幽体/恶魔

  这款BB是前期较为常见的镜子BB,后期医生、道士、法师的生活玩家常用到。重击打镜子,不解释。必杀也不解释,需要强调的是,重击能带出必杀效果。连击是为非物抗怪准备的,空蓝的时候也能用下。后面三个技能三选二。吸血加强存活,UT也是加强存活。个人偏向这两个。恶魔是为了持久。但是打镜子都是吃多倍,不需浪费过多时间,一个还魂就能解决,何必打恶魔。

  常见伪神兽、九尾狐狸、狐美人等。

  理想领悟:高强+战刃+高反+反击+高反噬

  实用指数:★★★★

  经济指数:★★

  四、沉默+误导+圣灵+强回/恶魔+幽体/坚定/免疫/吞噬。

  这是常规比武BB之一。

  沉默就是半个道士,沉默不能被医生解除,但是可以被圣灵掉,还能被对方清除魔法驱除。

  误导两回合用一次,避免所有指定攻击。群法和浪子分裂的伤害无法转移。也是神兽系避免道士吹走的一个重要技能。

  至于强回还是恶魔,这是个选择。强回的好处是死了后,医生可以随时拉起来解除状态。这在削弱的时候面对道士很重要。打飞的问题,医生下号重上就是。恶魔也不错,55的时候,时常组不到医生。

  最后一个位子有4个选择。常规幽体。幽体后(三回合,幽体后再出发幽体不算),在没有道士的情况下(防吹),能出手沉默两次。弊端是不容易把控幽体的消失回合,一旦消失容易被秒(误导下回合才生效)。坚定,是为了加强BB在群法下的生存。但有玩家指出坚定有BUG,待证实。免疫。防止道士队丢法力消耗,清空BB蓝导致废掉BB用的。(我要被道士朋友戳梁骨了)吞噬,配合输出用的。

  好像有点乱。个人推荐两种。

  1. 沉默+误导+圣灵+强回+免疫/坚定。3T2X加点。防守反击BB.

  2. 沉默+误导+圣灵+恶魔+吞噬。3X2M加点。速控BB.

  万金油幽体不必多说,一般都选这个。

  常见机关类、神兽。

  理想领悟:风护+高风+高迅+疾风+单法/高土

  实用指数:★★★★★

  经济指数:★★★★★

  五、必杀+强必+自爆+高爆+恶魔。

  自爆BB,是单打克制物理的不二法宝。双必保证输出,双爆保证自爆几率,恶魔无须重复。医生玩家可以放弃恶魔,打连击或者驱散。BB飞了下号再上就好。

  常见机关类、神兽。

  理想领悟:高强+战刃+高风+高反+高土/风护

  实用指数:★★★★★

  经济指数:★★★★

  六、必杀+强必+连击+驱散+恶魔。

  不少辅助职业可以考虑的力BB,双必加上连击是输出的保证。驱散是为了面对比武BB流行技能恶魔。不喜欢恶魔的玩家可以将恶魔改成圣灵、高爆等。此类BB大多是高敏,所以血少,建议保留恶魔。

  常见机关类、神兽。

  理想领悟:高强+迅捷+风护+高风+高反/战刃/疾风/高土

  实用指数:★★★★★

  经济指数:★★★★

  七、驱散+法高+幽体+圣灵+恶魔。

  法术输出BB在高端比武中不常见。这个BB主要是克制恶魔BB用的。成本低,建议人手一个。自爆BB最大的克星。恶魔换成强回划不来,毕竟是酱油BB.

  常见机关类。

  理想领悟:单法(风土除外)+迅捷+疾风+风护+高风

  实用指数:★★★★

  经济指数:★★

  写着写着我都忘了自己小玩家的出身。接下来写几个小玩家适合的BB。

  此处占楼。

  写得仓促。不全,需补。


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