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《梦幻西游2》数据帝用数据分析不会出30修 不服就来辩

来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-18

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  数据分析不会推出30级修上限。

  修炼篇

  总所周知修炼的计算公式是N*2%+5,是叠加计算,假设你的基础攻击是1000,一级修炼效果是1000*2%+5=1025,二级修炼效果是1025*2%+5=1050.5,三级修炼效果是1050.5*2%+5=1076.51,

  依次类推计算分别是: 1076.51[三]/1103.04[四]/1130.10[五]/1157.70[六]/《梦幻西游2》数据帝用数据分析不会出30修 不服就来辩 1185.86[七]/1214.57[八]/1243.87[九]/1273.74[十]/1304.22[十一]

  /1335.30[十二]/1367.01[十三]/1399.35[十四]/1432.34[十五]/1465.98[十六]/1500.31[十七]/1535.31[十八]/1571.01[十九]/1607.43[二十]

  /1644.58[二十一]/1682.47[二十二]/1721.12[二十三]/1760.55[二十四]/1800.76[二十五]

  /1841.77《梦幻西游2》数据帝用数据分析不会出30修 不服就来辩 [二十六]/1883.61[二十七]/1926.28[二十八]/1969.81[二十九]/2014.20[三十]。(数据结果保留2位小数,计算过程未消除小数。)a

  取几个比较有代表的修炼段 ,4级修炼提升效果约为10%,8级修炼提升效果约为20%,11级修炼提升效果约为30%,14级修炼提升效果约为40%,17级修炼提升效果约为50%,

  20级修炼提升效果约为60%,23级修炼提升效果约为70%,25级修炼提升效果约为80%,抗反之。封印另计,因为计算公式不一样。

  1000的基础攻击25修,对无修的效果就是1000*180%=1800,你会说修80%加成,抗80%抵抗不就抵消了吗,不是这样。这个计算有先后顺序。

修炼

  见下表:

  4修对4抗:1000*110%=1100[加成后伤害] 1100[加成后伤害]-(1100*10%[减免部分])=990[输出结果]。

  8修对8抗:1000*120%=1200[加成后伤害] 1200[加成后伤害]-(1200*20%[减免部分])=960[输出结果]。

  11修对11抗:1000*130%=1300[加成后伤害] 1300[加成后伤害]-(1300*30%[减免部分])=910[输出结果]。

  14修对14抗:1000*140%=1400[加成后伤害] 1400[加成后伤害]-(1400*40%[减免部分])=840[输出结果]。

  17修对17抗:1000*150%=1500[加成后伤害] 1500[加成后伤害]-(1500*50%[减免部分])=750[输出结果]。

  20修对20抗:1000*160%=1600[加成后伤害] 1600[加成后伤害]-(1600*60%[减免部分])=640[输出结果]。

  23修对23抗:1000*170%=1700[加成后伤害] 1700[加成后伤害]-(1700*70%[减免部分])=510[输出结果]。

  25修对25抗:1000*180%=1800[加成后伤害] 1800[加成后伤害]-(1800*80%[减免部分])=360[输出结果]。

  推断:

  27修对27抗:1000*190%=1900[加成后伤害] 1900[加成后伤害]-(1900*90%[减免部分])=190[输出结果]。

  30修对30抗:1000*200%=2000[加成后伤害] 2000[加成后伤害]-(2000*10 0%[减免部分])=0[输出结果]。

  (至于增加伤害结果物法伤害波动不在这里考虑)

点修

  可以由此得出结论:

  一,基础攻击越高修炼效果越明显,1000*180%=1800 1100*180%=1980 以09宝宝为例,2100伤害的宝宝比2000伤害的宝宝效果好的不是一点点。(电视剧大全)1800伤害宝宝算平均值 1600伤害的宝宝简直就是淘汰品。

  二,反之基础防御越高修炼效果越好,

  三,当修炼都满,基础属性差异很小的时候,增加结果效果是很明智的选择《梦幻西游2》数据帝用数据分析不会出30修 不服就来辩 。(服战高端PK)(由于近几次资料片大幅度堆积属性,才有的物理伤害结果法术伤害结果这个产物。)

  四,当修炼差异大,基础属性差异很大的时候,增加基础伤害效果才是明智的选择,(PVP战斗)

  五,由此可以看出25修炼还算很合理的数据设计。是不会轻易在修炼上限上做文章的,除非改变当前的修炼效果计算公式。

修炼

  内丹点化篇

  以08物价为例:

  迅敏120+狂怒45+阴伤22+静岳35+矫健70+擅咒14+灵身14+深思14+钢化14+坚甲14+慧心14+撞击30+无谓14+愤恨14+淬毒14+狙刺14+连环70+圣洁14+灵光14=560

  平均单价560/19=29.47W

  点化成本14*2=28W

  神机步70+腾挪劲100+玄武躯100+龙胄铠70+玉砥柱70+碎甲刃500+阴阳护70+凛冽气70+舍身击400+电闪魂70+通灵法70+双星爆100+摧心浪500+隐匿击70+生死决900+血债偿70=3230

  平均单价3230/16=201.87

  点化成本70*3=210

  参考各自物价见仁见智吧

内丹

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