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《梦幻西游手游》新技能死亡召唤详解 死亡召唤给我们带来了什么

梦幻西游手游礼包 来源:yzz 发布时间:2015-10-12 20:59:31 评论:0

  在幽冥书生出炉的那天,跟小伙伴们谈到这个问题的时候,大家对这个书生的反应,无非是围绕着新技能死亡召唤,一个是死亡的几率高不高,另一个到底死亡的效果怎么样,同时大家对书生的属性也比较关注,达到固定的等级之后属性能不能够达标,能不能在战斗中发挥出其应尽的作用。今天小编就跟大家一起分享一下自己对幽冥书生及死亡召唤技能的一些想法。

  首先来看看死亡召唤的命中率(为至少命中1次死亡的几率):

死亡时代来临 梦幻西游手游小死亡到底带给我们什么
死亡时代来临 梦幻西游手游小死亡到底带给我们什么

  根据理论上的数据显示,也就是说我们在选择死亡开场为战术的时候,为了提高命中率以及宝宝互相之间的搭配,可以选择2-3只召唤兽为佳。

  另外小编也模拟了一下满资质的书生的属性值,直接上图:(PS:忙里偷闲,内丹先都按6来算,这样可以有更直观的图片,不用按5*2+6去加图了)

(技能中包含固法,无内丹)
(技能中包含固法,无内丹)
(技能中包含敏捷,满内丹、迅敏、玄武躯、4体1敏加点)
(技能中包含敏捷,满内丹、迅敏、玄武躯、4体1敏加点)
(技能中包含敏捷,满内丹、御法、玄武躯、4体1敏加点)
(技能中包含敏捷,满内丹、御法、玄武躯、4体1敏加点)

  内丹的选择:

  所以可以看出,内丹对宠物的提升还是挺高的,那么幽冥书生的内丹又应该怎么选择,首先是高级内丹,可以供选的有玄武躯和龙魂玉以及腾挪劲,满层玄武躯效果+340气血,满层龙魂玉则为102点法防,至于腾挪劲没有面板上的属性,但是满层会有30%的几率抵挡40%的物理伤害,这里小编给的推荐为玄武躯或者腾挪劲,这种宠物普遍应当为卡速,所以理论来讲龙魂玉应该更加适合一些,但是要考虑到这种死亡宝宝肯定是优先被请的,所以法防并不能够起到实际的效用,嘲讽脸肯定是要先被干的,所以增加气血量和物理免疫显得就来的更加实际一些了。低级内丹方面选择性比较少,矫健、静岳肯定是必选,另外一个格子到底是选择御法还是迅敏,那么就要看自己对宝宝属性的需求了,这里小编的建议仍然是迅敏的选择,满层呼应之后可以有18点的速度加成,御法的满层加呼应虽然可以提升将近100的法防但是让原本羸弱的物防更是降低了50,所以这里小编并不建议选择这种拆东墙补西墙的作法。

  技能的选择:

  敏捷(高级敏捷),这个技能应当是卡速或者高速死亡宠所必须的,其带来的速度加成收益可以很大程度上的节约属性点,让高速宠可以拥有比较不错的气血量。

  神佑(高级神佑),毋须多奖,整个首发的鬼魂宠后面还怎么打,所以只要做首发鬼魂是肯定不留的。

  固法(高级固法),有着不错的法防属性加成,如果前面两个技能比较顺利,那么留下固法这个技能也是蛮不错的。

  防御(高级防御),适当的弥补了一下宝宝防御力不足的情况,虽然70多的防御杯水车薪但是也了胜于无。

  反震(高级反震),输出型的防御类兽决,考虑到死亡宠的嘲讽脸,势必会被集火,所以有个反震也是不错的!

  精神(高级精神),如果被封了,死亡用不出,那么这只宝宝跟普通的血敏宠没有什么区别了,就是不能隐身吧,所以如果使死亡发挥效用,那么精神集中应当是最佳选择。

  当然,这些技能只是理论上的描述,实际操作起来,小编认为敏捷和神佑应当是高速宠必备的,其他的技能就见仁见智了。

  对于平民玩家来讲,这种死亡宠好在直接可以用,高鬼魂不一定非得打掉,咱们不把他当首发宠,可以当成最后一只血宠死亡来出战,并且高鬼魂还能抗封印,所以对于同一类宠物会有很多种不同的方式让其发挥作用,关键是你想要其发展哪方面的作用,就要付出朝向的花费。

  这里小编有几点建议给大家:

  如果你是平民玩家,就简单的给书生打个小神就可以做首发宠来使用,至于的什么技能虽然对属性有所提高,但是要知道打书不是必成的,对于运气这种东西不要太过执着;如果不做首发宠来使用的话,可以当作第三只鬼魂宠,这样什么技能都不用打了,把这种死亡当作一只有特殊技能的血宠来使用就可以了。

  如果你是大高玩,那么这种四技能童子显然是格子不够用的,所以通常会当作合宠的胚子来使用,在你拿到多技能死亡宠的时候,打书方面不要太过追求,想好自己需要的技能,除了神和死亡不能少,其余的完全就要看脸了,懂的取舍才是真。

  再来跟大家聊聊这种死亡攻宠的可行性,首先来给大家看一下幽冥书生满资质作为物理输出宠的数据。(以1000攻击为限)

死亡时代来临 梦幻西游手游小死亡到底带给我们什么
死亡时代来临 梦幻西游手游小死亡到底带给我们什么

  另外小编粗略的计算了一下,如果算上内丹的话,同样以1000攻为限,宠物的血量能够达到4500左右。有些小伙伴们也许会考虑这种宠物可不可以以类似隐攻那种高攻宠为模板,小编倒是认为这种宠物,因为死亡召唤的原因,加之没有隐身作为生存的依赖,所以并不建议以暴力的姿态出现。如果在可以保证其一定生存能力的前提下,适当的力量加点往往能够锦上添花。

  所以在加点方案上,小编的建议是有限保证宠物的生存,其次在根据自己的需求进行属性点的分配,耐力、力量的分配都不是不可以。

  最后再来跟大家聊聊最近比较火热的讨论,就是死亡召唤的出炉,到底对六大门派来讲有什么影响。

  毋庸置疑的是,龙宫和狮驼岭的尸战成本大大的提升了,无疑是对这两个门派最大的PVP削弱,以后舍利拉起无脑输出的套路或许会越来越少了。

  其次再来看看大唐这种嘲讽门派,本来预料到的是力敏大唐应当持续性的保证强势地位,但是死亡召唤无疑是一盆冷水泼在脸上,力敏擦着就死,碰着就伤的缺陷在死亡召唤技能之下被无限的放大,力耐大唐相对来讲或许更加适合以后的节奏。

  最后是封系和辅助方面,死亡的出炉可以说很大程度上加强了地府,因为死亡的高命中率,无疑让地府的点杀成本降到了最低,不需要再因为某一次的点杀去消耗高额的愤怒值以及两回合的出手次数,也就是说地府将更加有空闲腾出手来安静的作队伍的后勤保障;第二个收益方就是普陀了,假设PVP中存在死亡宠,那么队伍对普渡众生的要求就会高很多,再就是自在心法或许会慢慢的变得更加常用一些,因为用药次数的缘故,不可能为了几只死亡宠频繁的去使用大金消耗。所以未来普陀山在PVP中的需求会越加显得重要;方寸山系统的来讲也是比较害怕死亡点杀的门派,因为速度的缘故,所以抗性较之其他钢板来讲会逊色很多,所以未来方寸山的生存会愈加的堪忧。

  从各个角度上来讲,死亡召唤的出炉无疑会对未来的PK战术产生非常大的影响,点杀的成本的降低,会不会昭示着未来多输出队伍的可行性的提升,未来类似超疯狂这种3大唐的队伍会不会能有一个比较不错的胜率,这些都有待考证,但是可以盖棺定论的是,未来4龙加单辅助阵容将不会在无往不利,多龙的神话正在一笔一笔的被改写!

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