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国战玩法“按兵不动” 《英魂之刃》用暴雪标准打造中国MOBA

来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-18

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自媒体首次曝光微端MOBA网游《英魂之刃》即将推出公会国战玩法至今已有月余,虽然不少玩家已经迫不及待的想要体验这种全新的多人竞技模式,但游戏官方似乎显得相当有耐心,仅仅放出了国战玩法的相关介绍、部分原画设定以及少量试玩截图,真是吊足了大家的胃口。

其实,《英魂之刃》这种按兵不动的做法在越来越讲求功利化、效率化的网游产业已经相当少见了。激烈的市场竞争让不少游戏开发者开始追求所谓的“变现能力”,一部资料片、一种新的玩法甚至一个新人物、一款新皮肤都必须火速上线才能最快国战玩法“按兵不动” 《英魂之刃》用暴雪标准打造中国MOBA 获得收益,成为投资人喜闻乐见的纸面数据,在他们看来,也许速度远远比质量重要,玩家口碑、品牌价值都可以放在其次。

真的是这样吗?从《英魂之刃》的种种表现来看 ,似乎并不认同这种观点。此前,《英魂之 刃》制作人翁岚鹏在向媒体介绍研发团队和产品立项初衷时曾谈到,《英魂之刃》的项目组成员几乎都是狂热的MOBA竞技爱好者,抱着对这类游戏的认同和 热情组成了现在的团队,也正是这多一度的国战玩法“按兵不动” 《英魂之刃》用暴雪标准打造中国MOBA 热爱让他们能够站在玩家的角度深入考虑游戏的玩法设定,相比于其他游戏团队来说无疑更加严苛。也许,全新的国战玩法也正在经历着一段看似痛苦的打磨过程。

《英魂之刃》这份精益求精的工匠情怀,很容易让我们联想到以跳票和精品闻名的游戏巨头暴雪。暴雪创始人兼CEO麦克•莫汉曾有一段引人深思的言论:“这并非什么饥饿营销,玩家们的埋怨也可以理解。可是当游戏面世以后呢?用不了多久,他们只会在意游戏好不好玩,而不再记得它曾经多少次跳票。”相比之下,国内无数游戏开发商缺少的正是这种坚守品质底线的职业精神。

而对于《英魂之刃》的玩家来说,等待必然是值得的。全新的国战玩法将集竞技、策略、PVE等元素于一体,除了常规的大规模团队乱斗,更加入了守城BOSS、资源争夺、辅助攻城器械、BUFF点等丰富的地图机制,大大增强了对战中的博弈成分。此外,全面升级的画面表现、15V15多人PK的激爽体验、为公会荣誉而战的热血快感,都将刷新你对MOBA游戏的单一理解。用暴雪标准打造独一无二的中国MOBA,让我们静待英魂国战全面上线!

《英魂之刃》官网:http://cos.qq.com/

官方微信:

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