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告别站桩时代 《猎灵》可移动式战斗

猎灵礼包 来源:六月网络 发布时间:2015-12-28 10:30:22 评论:0

      网游发展到今天,站桩网游锁定目标的战斗方式饱受诟病。玩家们必须在遇敌并锁定目标后,才能发动攻击。从而导致玩家的战斗空间被局限在一个极小的范围内,缺乏预判、躲闪等操作要素,战斗技术含量极低;因而普遍会出现装备压制的情况,让战斗沦为RMB玩家的盛宴。

告别站桩时代 《猎灵》可移动式战斗

      国产3D魔幻网游《猎灵》,全新打造的战斗技能系统、唯美的游戏场景、高端的渲染技术引进、性感绝美的妖精供养、以及丰富多样的副本玩法等都是让玩家不可抗拒的理由。

告别站桩时代 《猎灵》可移动式战斗

【移动战斗 告别站桩】

      依托Dazzler 3D引擎打造的全新移动战斗系统,《猎灵》突破了站定位置进行攻击的固有战斗模式。首次在3D网游中将伤害后判定、硬直击飞动作、移动战斗三大革新战斗功 能汇集一身的《猎灵》,将为玩家展现出更为高端的战斗操作模式。不同职业玩家可结合自身武器特点,创造一套属于自己的战斗模式,无论是移动中乘胜追击或是 避退迂回,玩家都将按照自己的想法进行战斗,享受前所未有的战斗体验!

告别站桩时代 《猎灵》可移动式战斗

【全景地图 自由战斗】

      《猎灵》采用了活动范围更大的3D场景搭建。在广阔的全景战场上,玩家将拥有更多的方向选择与变化,飘忽走位到敌人身后释放连续技,或是时战时退进行游斗,这种3D视角下的战斗模式,将是2D游戏所无法比拟的。

告别站桩时代 《猎灵》可移动式战斗

【无锁定模式,战斗无限激爽】

      《猎灵》的无锁定模式将玩家的攻击面转变为360度,玩家可以从任何角度出手,攻击周围的目标。同时,角色的择向型技能不再需要选择目标,而是 根据鼠标指向方向迅速释放,提高了战斗效率。譬如玩家骑乘战骑施展“冲撞”技能时,无需锁定目标,轻拖鼠标即可让战骑杀入敌群,在提高战斗效率的同时,也 保证了战斗连贯性。

告别站桩时代 《猎灵》可移动式战斗

【体感技术 动态捕捉】

      全新物理引擎使角色模型更加精细,并由韩国动作设计师借助动态捕捉技术,精密计算人物运动轨迹,实现高精度的动作模拟,大幅增强角色动作的真实 性。无论是动作精度、攻击力度或是流畅度都将展现质的飞跃。同时,连招、击倒、被击飞等电影级动作特效都将得以展现。让玩家彻底告别生硬死板的战斗动作, 享受《猎灵》媲美单机大作的畅快体验。

告别站桩时代 《猎灵》可移动式战斗

      伴随着各种竞技风潮网游的到来,传统网游可玩性与竞技公平性等方面面临严峻挑战。如何才能令玩家满意?我们不妨在《猎灵》的魔幻世界里寻找战斗无限极爽的答案吧,所以快快加入这个美妙的新世界,开启一场奇幻旅程吧。


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