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《梦幻西游2》分析各法系:要么加强龙宫 要么削弱魔王

梦幻西游2礼包 来源:叶子猪 发布时间:2016-01-02 11:19:49 评论:0

  其实在魔王的法爆没有变成超级法爆,龙言的镇海珠还未削弱的时候,魔王和龙宫在对方没有起罗汉的时候就已经是墓本平衡的(那时候门派 比较平衡,甚至魔天言都能分一杯葵,神木林刚出现则无人间津),起了罗汉龙宫占优势。在罗汉横行的服战,龙宫占优势。在昔通帮战,龙 宫和魔王差不多。
  然后策划灵机一动(策划一思考,就有人倒霉),鹿王的人数与龙宫人数不平衡(策划关注的是人数平衡),如果増强魔王的实力,再削弱龙 言的实力,是否就能让魔王的人数与龙宫人数一样多?于是就塯强魔王,砍掉镇海珠。(其实按正常门派调整步骤,应该先砍镇海珠,观察几个月再决定要不要增强魔王)

  (策划忘了一个事情,梦幻玩家的总数墓本是一个固定值(甚至一直减少),拔起个萝卜就多了个坑,如果魔王塯加了一个人,那一走是龙言 或者其他门派转过去的,总体来说效益几乎不变,而且龙宫人数是魔王的好几倍,削弱龙宫,一下子很多昔通玩家都不干了,甚至直接脱坑;而且縻王强力塯强,直接导致魔天言绝种(鹿王秒5单个伤害都比秒3的鹿天言多,魔天宫还有何存在意义),至于神木林更加一蹶不振)

  魔王的无脑法爆,直接让指挥失业,让指挥的调度无从发挥。拉出一个辅助隐身BB ,直接一个群秒芾走。魔王让PK成了运气为主,而不是技术为主。BB的髙比茼法爆虽然是运气,但是BB是可以点出场的,而縻王你怎么点出场,拉起来一个大招直接拍死你。

  对于PK3fe说,爆发永远比平稳的输出更有威胁,因为它不可预测。只要不彻底削弱魔王的法爆■神木林和龙宫永远不能跟鹿王平衡。因为在保持24%的超高法爆的前提下,根本无法平衡。如果策划要考虑加入法爆后的输出平衡,那么鹿王就会大喊没有法爆的时候输出太低。如果不考虑法爆输出.如果昔通输出平衡了,魔王的茼茼髙法屨会让神木林的法连龙宫的低魔心无地自容(就像现在)。

  所以最好的办法就是,削弱魔王法圭的法爆几率,将其降低到(满层五火法爆几率10%+经脉再加6% (龙言经脉仅加3% ,神木林经脉6%)),这样逼迫一部分鹿王放弃板砖转向烈焰真诀(増加20%法爆几率)
  其次的办法就是让鹿王的门派法宝法爆与昔通灵饰法爆互斥,也就是说,这一回合如栗五火神焰印出现法爆,就不会出现普通法爆。优先计算五火神焰印的法爆。只有这一回合五火神焰印没有触发的时候,才计算灵饰(包括变身卡)是不是能触发法爆。

  1、魔王法伤系数本来就是全梦幻最高,还自带10回合的牛劲加法伤结果,(180级牛劲是增加225法术伤害结果,而且是秒5的时候每个目标都增加225法术伤害结果),还能抗驱散或者感知,还有比高法爆更强的门派法宝。

  2、魔王的经脉,任务PK都好用。那些说任务活动谁去带门派法宝的有多远滚多远吧。

  3、龙宫法伤系数一般,门派法宝镇海珠更垃圾,五火神焰印是高法爆(法爆几率24%*1.54倍),而镇海珠是低魔心(10%)。

  4、龙宫的经脉有4层都是只有对方上罗汉的时候才有用,包括大招亢龙归海(十场帮战看不到一次的技能,休息一回合太伤,不如两次龙腾,点杀远不如魔王大招)。对方没有上罗汉的时候,龙宫经脉纯摆设。对方上罗汉的时候,龙宫输出才能持平魔王。

  5、活动任务中,由于怪物几乎没有罗汉,龙宫经脉纯摆设了。而三大法系门派中魔王、神木林的经脉在任务活动依然有效。

  6、魔王大招不休息,龙宫大招垃圾(起罗汉的时候才有用)而且休息一回合。想象一下DT比凌波城差的原因,是不是在于DT休息一回合,如果DT没有休息,是不是能让凌波城滚粗。

  7、龙宫全部加法伤的经脉累计起来是破浪(33法伤)+踏涛(60法伤)+龙魂(37.5)=130.5法伤,牛劲(180级)增加法伤225结果,而且是秒5的时候每个目标都增加225法术伤害结果;

  8、对召唤兽伤害,魔王和龙宫的差异更加巨大,龙宫就一句话,对召唤兽增加100法术伤害结果(是结果啊不是法术伤害),而魔王,则法爆的时候对召唤兽增加42%的伤害倍率。

魔王输出
魔王输出

  形象点来说,假如LG秒召唤兽2500点,魔王秒召唤兽3000点,经脉一出,龙宫秒召唤兽2600点,好牛逼啊,怒加100点伤害结果。

  而魔王没法爆的时候秒召唤兽依然是3000点,法爆一出,3000*1.96=5880点法伤,呵呵呵呵,

  初略计算,龙宫狂秒28回合,对召唤兽所增加的法术伤害结果才抵得上魔王(按秒召唤兽3000伤害)爆一次所增加的伤害。而这28回合里面,魔王已经爆了最少6次了。

  那么在以上种种情况下,为了克制魔王和须弥,增加一个朱雀甲内丹,180级增加540法防,辅助门派经脉加160法防,

  假如魔王的输出都受到限制了,龙宫又何去何从,以后全部用龙吟吗?

  建议调整措施:

  要么增强龙宫:1、乘风破浪改为增加法伤=技能等级*1.25,持续回合数固定10回合,并且抗驱散50%(炙烤抗驱散70%,目前抗驱散与感知分开了)

  要么增强龙宫: 2、神龙摆尾增加“当受到一次物理暴击,本回合不会再受到物理暴击,本回合有效”的效果。

  要么增强龙宫: 3、龙魂调整为每成功施法3回合,下一次施法时提升150法伤,并持续2回合(包括提升的这一回合)。

  要么增强龙宫: 4、亢龙归海调整为忽略对方14%的法术免疫状态,使用法术连续攻击2次敌人,每次造成龙腾伤害的80%,下一回合降低200点法伤但不休息,(仅降低亢龙后的那一回合)

  要么增强龙宫: 5、秒10不分灵,也就是说秒10单个目标伤害跟秒7单个目标伤害一样多。

  要么继续削弱MW:1、牛劲调整持续回合数改为(技能等级/25)+1回合,毕竟天神护体、逆鳞、定心术、等等各种状态技能都没有一个持续10回合的,30级技能就能持续10回合更荒谬。

  要么继续削弱MW:2、威吓调整为对召唤兽增加的法爆倍率调整为20%

  要么继续削弱MW:3、五火神焰印的法爆与普通法爆互斥,也就是说,这一回合如果五火神焰印出现法爆,就不会出现普通法爆。优先计算五火神焰印的法爆。只有这一回合五火神焰印没有触发的时候,才计算灵饰(包括变身卡)是不是能触发法爆。

  要么继续削弱MW:4、五火神焰印效果调整为:最高法爆几率12%,神焰调整为增加五火神焰印3%的法爆几率。

服战携带魔王
服战携带魔王

  再说一次,一个门派玩的人少,原因绝对不是单纯因为这个门派的实力强弱。魔王再强,人数也永远不会比龙宫多。凌波城再强,DT玩家依然一人一口唾沫就能淹死凌波城。

  即使转门派,也只是少数PK专注实力的玩家。大多数玩家是不会去转门派或者无法转门派的(转门派费用太高经验花费太高),逆来顺受,大不了自挂藏宝阁。

  PS:如果一个门派人数有一万,另一个门派人数有3000,那么作为一个智慧的策划,是去安抚有一万人的门派,还是讨好3000人的门派?龙宫镇海珠一砍,转门派的人不到上CBG的人的五分之一。得还是失,官方应该都是有统计的。

  再PS:说到这次门派“大改”,从数月起就放出消息,作为一个玩家,是满怀希望的。然而事实证明了一句老话,希望越大,失望越大。

  当初砍龙宫的时候,镇海珠,从高摩心(其实原来的镇海珠比高摩心更强)砍成低魔心(10%加成),按高摩心1500W,低魔心50W,削弱了96.6%!!!!

  本次门派“大改”,减35体质只幌子而已,魔王的强点在于法爆,策划把MW原来26%的法爆几率改成24%的法爆几率,真是太狠了。怒砍2%,削弱百分比为(26-24)/26=7.69%

  再说回总体结论:一个门派的增强和削弱,其实根本不是重点,重要的是,这个门派增强或者减弱后,是否影响门派平衡。魔王削弱后,依然是法系第一,龙宫增强后,依然不如魔王。

  那么是不是应该继续削弱魔王以达到龙宫神木林魔王三大法系的基本平衡。

  如果没问题,此贴顶半年,如果有问题,请告知有什么问题。

  有人说提了也没用,但是如果这么想,提了也白提,于是就不提,我觉得不对,对策划保留一点信心,说不定就采纳了呢,不采纳,能参考参考也是好的啊。

朱雀甲
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