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《梦幻西游2》分析MW跟LG法宝上的差距:LG耗灵太快了

梦幻西游2礼包 来源:叶子猪 发布时间:2016-01-02 11:40:08 评论:0

  理论分析告诉你MW跟LG法宝上的差距!

  楼主是109小龙一枚。转眼下周二就能终于不用再看MW的脸色了!

  秒5分灵后、加上龙卷的轻微提升, 对09级而言,MW跟LG的差距就已经很接近了。剩下最主要的区别就集中在法宝上了。

  一个是法爆、一个是魔心,要单纯说输出效果的话,二者各有千秋其实都挺好的,只不过消耗不在一个水平。

  举个很简单例子:假设双方都一直佩戴法宝,MW的五火18%几率触发,而LG的镇海则是100%。实际战斗中假设都秒5,那么MW触发法宝(不论爆几个都只扣1点灵气)几率为63%,

  这意味着两人一起做活动时同样的出手次数下,MW消耗的灵气也就大约只有LG的63%。

  但是由此再反观两者收到的效果,难道五火的效果也只有镇海的63%而已么?答案是否定的!(下面会详细计算)而且事实上,楼主认为目前LG的镇海跟MW的五火之间,在输出效果方面的平衡性其实已经做的很好很好了!

镇海珠
镇海珠 

  我们下面不妨详细计算下:

  假设都秒5时,LG是100%几率总伤提高为110%,这个很好理解;

  关键是MW:5个都不爆的概率0.37;只爆一个的概率0.41;爆2个的0.18;爆3个0.04(不会算的自己回去找高中数学老师请罪去,当然还有爆4个、5个的概率分别是千分之四以及不到万分之二,我们这里不做考虑了,毕竟是极小概率事件,发生了就当MW踩狗shi了吧)。

  换句话说:MW是37%几率总伤不变、41%几率总伤提高为108%、18%几率总伤为116%、剩下4%几率总伤为124%。(当然了踩狗shi的话总伤能到140%,不做考虑)

  如果我们按照发生几率进行加权计算:LG=1*1.1=1.1;MW=0.37+0.41*1.08+0.18*1.16+0.04*1.24=1.0712

  由此不难看出,从理论的输出效果上看LG的镇海是优于MW的五火的。不过当然了,只有当出手次数越多时实际情况才会越接近理论值,所以镇海毫无疑问在稳定输出上是占据优势的!

  但是这种优势既不明显(只有不到3%)也不具备较大期望(对非PVP玩家而言,大多活动、任务、FB的怪都只在数回合内便能结束战斗,MW的法宝实际效果就有了更大的不确定性),而且无论如何,这种输出效果上的一丁点差距显然与所耗灵气的差距并不匹配。

  所以MW的五火跟LG的镇海,总结起来就是一句话:五火比镇海的输出期望值低了3%左右,但换来的是灵气消耗上37%的优势。

  我想也正是这37%的差距让很多MW可以整天带着法宝转悠,而大多LG却根本舍不得掏出镇海。

  所以楼主认为,以后LG最好不要抱怨什么镇海被砍,虽然被砍但事实上还是比MW的法宝要好一点点的! 但是!LG可以尽情的抱怨镇海比五火消耗的灵气多,因为,这也是事实啊。。。。

五火神焰印
五火神焰印

  PS:

  一、虽然输出效果在理论上很接近,但其主要适用于PVE环境。因为MW的五火本身就是火力集中型的法宝,它是通过个体的暴击从而拉升总伤,而LG永远都是把伤害给均分下去了,正是由于这种特性上的区别,导致在PK中MW的法宝更有优势。但这不能代表LG的镇海就不如MW的五火,只能说五火比现在的镇海更适合PK罢了!

  二、其实CH在对MW跟LG,以及二者门派法宝的定位上都表现的很明确了:一个侧重点杀、一个侧重面伤。所以导致PK中二者间差距的根本原因其实已经不是什么性能上的优劣,而是这种定位上的分歧,本身就注定了将来的MW跟LG一定不会也不可能采取相同的战术了。

  事实上,当我们在追求十五个门派都能各具特色的同时,其实特色本身就意味着他们当中有些会适合PK而有些并不那么适合了。

  三、大家对上述内容中的任何地方有疑问或异议的都欢迎在回帖中指出来,楼主愿意虚心求教,共同探讨。请大家文明回帖,净化论坛环境,谢谢诸位啦!

多法对决
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