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《梦幻西游2》三大门派固伤测试:DF没必要追求高伤武器

梦幻西游2礼包 来源:叶子猪 发布时间:2016-01-03 10:14:59 评论:0

  数据说话!影响DF、PS、WDD固伤的测试

  最近看好多五开,也想弄个109的5开玩玩。目前3个号DF、MW、WDD;过几天再弄个PT、LB。鉴于第一次接触固定伤害,所以号刚买来就进行了下测试,和猪友们分享一下。

  先来DF的吧,无装备:

测试固伤
测试固伤
测试固伤
测试固伤
  无装备 晚上
测试固伤
测试固伤
  上了一个单固定+26的戒指。
测试固伤
测试固伤

测试固伤
测试固伤

  会发现只用固定伤害戒指装备属性=输出属性+基础输出 而且不存在首目标伤害多一点的情况

  下面是下了戒指,带上534伤害的武器

测试固伤
测试固伤
  会发现只有首目标伤害增加了。增加值大约是武器伤害/2

测试固伤
测试固伤

  下面我们来看看其他部位的+伤害装备对输出的影响。

  由于没有打太阳的帽子就用伤害戒指代替了。

测试固伤
测试固伤

测试固伤
测试固伤

  戒指+16伤害,首目标输出多了8点。

  纠正一下。第一张图发错了。白天无装备输出应该是这个

测试固伤
测试固伤

测试固伤
测试固伤

  说明只要是装备+伤害都会增加输出。但只有首目标。所以DF没必要追求武器的伤害。可以用双加或者特技武器

  我们再来看看命中对输出是否影响。(其实这个根本不用测试)

测试固伤
测试固伤

  所以总结一下就是灵饰+多少固伤输出就+多少。其他装备的伤害只对首目标有作用。筋脉加成直接问精灵就好。就是我点的第三个,+60点输出。

  考虑到有很多3固定2输出样式的109j5开号。所以在df号上个人建议帽子衣服开4孔鞋子项链上个小特技,比如水清什么的(便宜),武器买个低级大特技,JQ、四海什么的。个人感觉鞋子项链开3孔上飞檐走壁。不然好缺魔。不建议带练气套,浪费时间。

测试固伤
测试固伤

  DF就这样,下面看一下WDD,稍微复杂一点。

  WDD无装备输出。

测试固伤
测试固伤
测试固伤
测试固伤
  带上单固定+26戒指。输出无差别增加了26点。
测试固伤
测试固伤
测试固伤
测试固伤
  带上369伤害武器以后。会发现首目标增加伤害=武器伤害/1.5样子。非首目标增加的伤害大约是武器伤害的5.5-6分之一样子。
测试固伤
测试固伤
测试固伤
测试固伤
  再上其他+伤害装备。+22伤害戒指。伤害增加22以后首目标输出多了13,非首目标多了2。
测试固伤
测试固伤

测试固伤
测试固伤

  所以说,wdd输出和df不一样。装备伤害会影响到整体输出。所以对于简单任务、FB、节日简单活动来说WDD使用高伤害武器和高伤害头是不错的选择。可以像ps一样头上打太阳。觉得双固伤三固伤比较贵的猪友也可以选择单伤害单固伤来补。(这也是没有办法,3个固定门派,6件双固定的话大概要1800R左右)不过wdd在五开里面经常是用来加血的,所以可以选择单固定单治疗的灵饰,也可以两套换着用,反正便宜。

  接下来是PS,因为我没有PS号,所以数据是另一位猪友在他的帖子里提供的。

  无装备输出

测试固伤
测试固伤
测试固伤
测试固伤
  单固定以后的输出。可以看到输出增加值=装备固伤X2
测试固伤
测试固伤

测试固伤
测试固伤

  所以ps对双三固定的需求更大。

  48伤害帽子,首目标输出波动。可以看出来,首目标增加值=48左右,非首目标增加值=48/3,难怪ps输出你其他固伤高那么多

测试固伤
测试固伤
测试固伤
测试固伤

测试固伤
测试固伤

  WDD、PS、DF的固伤测试完毕!下次和大家再分享PT、NE的固伤输出。

  本帖只考虑了武器装备对固伤的影响。没有涉及到修炼(主要是pt)、筋脉、阵法和门派个数(主要是ne)的影响,下次再和大家分享,此帖终结。

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