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《新大话西游2》上班族分享五开经验 多开你能驾驭好?

新大话西游2礼包 来源:叶子猪 发布时间:2016-01-04 09:00:48 评论:0

  五开,意味着五份收获,但更重要的是注定要投入五倍的付出,前期的投资和各种副本任务的高精度操作并不是所有人都能够驾驭的,排除多开只做职业的朋友。

  先说操作要求,在日常很多时间,大部分任务基本都是三个号自动状态,只有一些特殊的任务需要分开操作,比如覆海A怪,T6和部分天星的分工等等,每一刻都需要全神贯注,需要根据当前形势提前想好回合结束时,整整十个单位的全部部署。20秒的时间分配下来每个角色只有四秒钟,一个操作失误就可能会带来灭队,从这一点看,操作精度的要求非常高,万万不可犹豫不决。

  关于投资,前期的投资肯定会多一点,时间、金钱、精力。选择速杀,选择敏克火力队伍,效率问题是重中之重。所以混人和回血鬼能放弃就放弃,省去对面怪物互相殴打的时间。在队形上,我推荐三魔一仙一睡人或者三魔双火力队伍,一个成品四阶睡人的价格4000块不止,最大的好处就是可以杀14,这也是我的奋斗目标。时间不多,追求效率,还是选择了三魔俩仙克木队伍,只有两个号有容止,覆海A怪技能也被和谐,还是选择了克木,只因为一张黄金卡。

  在装备上,值得一提的是要舍得为魔花钱!不是盲目投资,而是因为魔组震慑始终是有上限的,稍微有些难度的副本boss都是200W血以上,要保证三个魔都可以抽上限值,而仙族伤害是个无底洞,拥有无限伤害。保证一回合清场提升魔族伤害远比提升仙族要划算的多。而且对于大部分任务来说,克抽上限,本就不是难事。只展示下我的武器护身星卡吧,这三件是一个角色的灵魂。装备上的选择还是那句话,够用就好,不追求极品。

  魔装备展示

魔16武器
 
护身符
 
星卡
 
  仙装备展示
仙武器
 
护身符
 

 星卡

  在宝宝上,毋庸置疑一定要有吉祥果,其他宝宝方面,将死宠、闪现当头克宠、青面、首发敏克和负敏克宠当然是越多越好。我的感觉是最起码队伍要有四只克宠、这样就算出什么意外基本也不会断克,如果四只克宠还不够用,那当前任务还是放弃算了,持久战可不是敏克任务型队伍要打的仗。小将死最主要的作用是T6保护女魔,当头克宠的作用是秘境三层boss,对面的控制和秒杀太霸道。

  在收益方面,很多人可能都没有那么多时间登陆游戏,效率尤为重要。我每天上线第一件事是帮派组队任务,接下来吃一个护甲刷活力,护甲结束跑两次五环,紧接着回家取材料把三次掌门任务做完,最后爬T。如果还有时间的话就比斗和魔王中殿,周末打打帮战做做活动。我最喜欢的任务,也是收益最好的任务,五环,每天两次必须做完。一次心性、两次秘境和地宫、三次天星、五次爬塔和孤竹、20次中殿,如果有足够的时间每周都可以完成,肯定是稳赚不赔,而且中间不包括帮杀称谓、带人刷套装这些额外收入,我这没时间全部完成的每周都可以攒些钱。

  在细节方面

  1.队形上,最好两男魔一女魔,同时女魔最好选择盘丝天赋;很多地方都可能会盘,也许只是这盘丝天赋减少8%的伤害就可以顺利杀完。

  2.抗性上,混忘必满,主抗雷、鬼火,副风水;主要针对T6,

  3.孩子技能上,魔族选择金刚+龙神+冥火甲;仙族选择金刚+双秒6,魔族对于龙神心法的需求尤为重要,护身符最好选择强克+抗震慑魔法。

  4.坐骑上,推荐人六这样高敏克宠与吉祥果更有一分保障,反拉连拉的操作上也更得心应手;

  5.套装方面,仙族选择万古同悲,魔族选择回头是岸;本就没有控制,仙族加强火力,魔族变相控制。

  6.在属性方面,我的选择是魔族最好穿装备不变卡在1750以上,平时的小任务变金刚仙敏在1800+,魔王、雁塔和天星变黄金卡可以上2000,仙族站街1400,属性溢出全部加蓝;宝宝属性上,敏克在2300敏以上,保障不乱敏剩下全部加血;最大的好处就是省钱省药,装备方面注意市场那些灵性要求忽视震慑的武器,炼化克+减属性,既便宜又实用。宝宝方面推荐金不换,挂机放克一轮才拉一次法,相当实用的宝宝。

  五开属性


 桌面操作展示

 一号魔

二号魔 

 三号魔

 水仙属性

风仙属性 

  7.注意那些不起眼的的收入,比如大闹的内丹、比斗奖章、定心、甚至职业妖怪洞的工作,这些累积起来都是一笔可观的收入。

  8.其他收获:比如五开结拜,五开可以一起刷功绩,很多很多都可以同步完成,总之一切用心。

  眼下这个大背景,五开玩家越来越多,大话的新鲜血液越来越少,不是一个好现象。现在的玩家没有耐心这样长久的投资,更愿意接受即时对战的网游和碎片化空闲时间的手游,眼下玩家开发者大会刚刚结束,前些时间有幸拜读一位玩家的建议,我觉得应该在每一天晚间的某一时间段,推出一个专门PK的地图,其中变身卡、符文、药品等条件完全免费,在有限的条件内,尽可能缩小玩家之间的差距,开设等级分段间的种族赛、单挑赛、3V3、5V5等不同的PK模式,用胜负加减“战斗值”,用“战斗值”匹配对手,并把这种“战斗值”的荣誉与功绩一样,不管是名字和公共频道说话信息都有醒目的标识,而且积分可以兑换一些高级奖励,我觉得这样的方式不光可以刺激经济,更可以刺激玩家对大话pk的热情。PK才是游戏永远的主旋律,一定是好事,最后吐槽一下改版的刮刮乐……

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