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《梦幻西游2》程序猿从编程角度解读炼妖:时间是核心

梦幻西游2礼包 来源:叶子猪 发布时间:2016-01-05 10:24:41 评论:0

  小弟,程序员一枚,经常炼妖,基本摸索出了梦幻炼妖的规律,总结了一套炼妖规律,可以说我这个是科学的,是从编程角度出发实现的。大家不要着急,我慢慢说,我也是做了很多实验,给真正懂炼妖的朋友。

  要点如下:

  1. 关于随机数计算,编程上来说,计算机是不会算随机数的,需要一个叫 随机算子的东西,才能算出随机数,而如果随机算子不变的话,算出来的随机数,也是不变的,游戏基本上都是使用计算机时间,实现算法的。计算机上的时间是 1970 到今天的秒数总和,作为计算机时间,这个数每一秒都在变,所以用它算出来的随机数每一秒也都在不一样,梦幻通过随机数,来进行技能 资质,成长的概率运算,这里套路技能,因为资质好,练出来肯定好,只是浮动,而技能才是核心。。

  2.在明白上述逻辑之后,我们知道,五行 是bb之间攻击时候,算伤害的属性,而不是炼妖属性,时间才是炼妖的核心因素,这个话题先说到这里。

  3.炼妖时候 技能组合规律,这也是核心,从编程角度讲,技能是两两比较,留下一个,另一个后退或者不退,如果后边有技能,就是3技能比较,留下,剩下的后退,也可能剩下的直接遗失,这都是通过随机数概率来决定的,这么说可能大家不理解 看下图

  宝宝 A: 必杀 吸血 连击 飞行

  宝宝 B: 幸运 感知 神佑

  此时炼妖 A+B ,此情况不包括bb有必带技能的情况,上述位置是服务器位置,也就是观看时候的技能位置。

  首先 必杀vs幸运 有两种情况,留下一个,两个都留下

  A情况 留下一个 比如是幸运占位,然后 第二格子是吸血 vs 感知,此时情况和上边一样,留下一个或者留下两个,面板占位一个,另一个加入后边的随机计算中。

  B情况 两个都留下,比如必杀占位 然后 第二格子就是 吸血vs感知vs幸运 ,三者随机运算,

  当一个技能和空对应时候,就是说一个bb三技能,一个bb四技能时候,要么留下技能,要么空。。

炼妖
炼妖

  话说到这里,同学们肯定问,你做什么试验了,哈哈哈哈,我高明之处在于,我发明了垫妖

  对的,就是垫妖,我已经说过,时间决定随机运算的规律,技能又是按照随机去保留或者遗弃的,我们能做的就是垫妖

  使用两组野妖,技能对应和要对应的bb对应起来,你懂得,然后先练野怪,野怪练完出现的技能组合,就是 你马上练30级bb的组合

  本人靠炼妖发了横财,其实我相信,很多高手不懂编程,也能总结出这个规律,只是没有公开,我本着开元精神,在这里把这个逻辑告诉大家,大家可以自己实验

  还有很多细节,我试验过很多次,里边还是有很多细节的,比如时间和时辰的对应,以及其他东西,这里我先讲到这里,不理解可以问我,也可以在这个帖子上交流。

  具体怎么出技能 没人能知道,你可能没理解我说的,出几技能是无法保证的,垫妖是一种策略与技巧,事实证明是存在的而且有用的,但是 你出8技能仍然要运气

  PS:A+B 两个三技能宝宝,技能随机时候可能都丢失,练出白板,我举例子的时候就没说,因为这个东西,是一个令人伤心的事

  再PS: 一点,没有工资500的宝宝,有没有成长0.8 或者1.4的,同理,炼妖楚大海龟有两种情况

  第一,大海龟的概率触发了

  第二,资质成长,越界,直接大海龟。。比如 工资比 600还低了。

炼妖
炼妖

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