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《梦幻西游手游》第一点杀神技 失心符降防公式

梦幻西游手游礼包 来源:盛大 发布时间:2016-01-15 17:58:43 评论:0

  咱们好,今日反常伤风发烧了,通知咱们一个血的经验即是出门必定要穿秋裤。

  今日的测验依旧是梦境西游手游物理点杀有关的内容,上期是横扫数据,那么这期给咱们看的是失心符的物理防护下降测验。仍是老规矩,先上定论:

  测验定论:

  失心符下降对方的物理防护力=方针防护*20%+技术等级*1

  攻法修炼只能提高封印命中率,不提高封印的DEBUFF作用。

  测验过程:

  首要,为了测验,楼主特意练了两个号。等级均为20级,一个为20级方寸,一个为20级鬼门关。进犯中,被打的方针为鬼门关自个,进犯者为方寸宝宝,双防不敞开阵法,不遭到损伤成果加成。

  测验实践损伤的方法现已在横扫贴中讲过了,经过屡次冲击,记载11种不同的数据,中位数极为不动摇的数据,依据这个数求出实践上的攻防,然后推到受冲击者的防护,核算失心符的减防作用。

  第一组:

  首要我将方寸号的猪猪调成198进犯力,鬼门关的防护调成99防护,攻防距离为99。

  不停地失心→宝宝平A→纪录数据。然后将11种数据全都记载下来以后,再进行下一组测验。

  将方寸号的猪猪调成173进犯力,鬼门关的防护调成72,攻防距离为101。

失心符降防公式核算
失心符降防公式核算

  留意一下,表格中最终的那个“实践下降”是楼主在测验后得出公式核算出来的理论值。咱们从这两组数据看出来,降防作用依据对方的防护力是挂钩的。可是详细数值是多少,还需要进一步测验。

  第二组:

  接下来两组数据,是坚持攻防距离附近的情况下,调理受冲击者的防护力,调查防护力对降防作用的影响。

失心符降防公式核算
失心符降防公式核算

  由于小号数据难以调理,楼主费力了心计仍是没有将防护调整到整数。于是呈现了和预期作用有1点距离的影响。首要咱们剖析一下数据大致可以得出,高了48防护,降防作用多了9点;最前面的那组数据,防护差值27,降防作用距离5点。这儿楼主就在想了,会不会高50就会是10点呢?这儿咱们先不必公式,用逻辑核算一下:

  这个游戏中的数值,是只显现整数有些的。而不存在四舍五入。这一点有点研讨的同学应当都能发现。

  那么,防护下降的作用,在148防护遭到失心的影响的时分,会不会是由于降防的区间在30~31之间,由于防护力被降成了71~72之间,所以显现出来的时分,被显现成250打71的防护力,所以打出了179损伤。这儿再套用公式,假如这种假定建立,100防护差值将会被下降20防护,那么150防护遭到的“由于防护力百分比而致使的”降防作用是30,剩下的10点,和技术等级10级恰巧契合。那么,咱们假定公式为:降物防=方针防护*20%+技术等级*1,10级技术、102防护遭到的降防作用即是30.4,实践防护为71.6(取整),打出的损伤为179损伤。

  第三组:

失心符降防公式核算
失心符降防公式核算

  在这一组数据中,和上一组的差别为,我将方寸号的技术从10级点到了20级。很明显的是和上一组的比照傍边,降防作用确实都提高了10点。那么技术等级*1的影响应当是建立的了,接下来即是去核算方针防护*20%的定论是不是建立,咱们看到这一组数据的最终一行,实践下降是运用公式核算的,现已和咱们测验的成果契合了。

  那么咱们这儿就可以说,在不思考修炼加成的影响下,失心符的物理减防作用为:

  方针防护*20%+技术等级*1

  第四组:

  这一组的测验是为了求证修炼是不是影响减防作用,假如我如今敞开91的方寸大号,方寸的失心符作用依旧可以受这个公式揣度出来,那么就阐明不受修炼影响。假如不可以用这个公式揣度,则阐明还要持续研讨修炼的联系。于是这儿楼主就开了大号,加到小号队里,大号封失心,小号宝宝打。记载出数据如下:

失心符降防公式核算
失心符降防公式核算

  很显然,方针防护150,技术等级91,减防作用121。契合公式,谢天谢地,我不必持续测验了。修炼不影响失心符的物防下降作用,测验结束。

  顺手放一张咱们在围观咱们的姿态,给广大人民群众露个脸。

失心符降防公式核算
失心符降防公式核算

  数据剖析:

  上一期现已说到了横扫的公式,分别为:

  第一刀人物进犯力:人物损伤+技术等级*1

  第二刀人物进犯力:人物损伤*110%+技术等级*1

  第三刀人物进犯力:人物损伤*120%+技术等级*1

  而咱们所知的啊,在不思考阵法的加成下,打出的损伤实践上即是进犯减去防护,再乘上95%~105%中心的一个动摇系数。那么了解起来就十分简单了,失心关于对方防护力的下降,实践上即是对我方大唐进犯力的提高。那么关于一个1500防护的玩家,一个90级的失心对对方造成了390的防护下降,也即是说,使得大唐在进犯的时分变相提高了1287的损伤输出,当然这也是限制在没有阵法加成的情况下的,一般来说,大唐在损伤位子去扫一个速度位的方寸,配合失心很简单就能带走。可以说失心这个技术自身即是为了横扫千军而准备的,有些玩家吐槽说,手游中的方寸没有睡杀,很弱。本来咱们不难发现手游中的方寸设定在封印的同时可以下降对方很多的防护力,提高点杀能力,而且使得对方必须用两次出手(复生+解封)才干将死人恢复到可以战斗的状况,失心+横扫可以说是可谓完美的配合技术。

  数据方面我信任对战术的影响不是很明显,每个部队都有自个的打法。这儿我觉得今日的测验只能供给两个一般人难以发现的概念:

  1.对方方寸速度比我方还快,阐明对方方寸比我方的要脆,想办法失心+横扫教他做人,很简单就能扫死。

  2.2奶妈3输出阵型的大唐经常诉苦打龙队乏力,扫死了一个舍利子起来,耐龙还不必定扫得死。为何呢,由于你没失心呀。

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