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战歌-魔龙两天半的经验

来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-19

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玩了两天魔龙谭,说说自己的理解,不对的请指教。

  技能部分

  玄冥爪类似落雷、斩鞍、如影之类的技能;

  泥沼术和DT中军相反的,一个减上限一个加上限,门派特技也一样;

  夜阳胃每个门派都有垃圾技能,这个就是;

  狂禅和驱散相似,不同的地方在于一个可以驱除所有增益效果,但是不减气血上限;一个只驱除气血上限,能减气血上限;

  舍我很强大的技能 ML的自杀式三大招牌技能第一个;牺牲自己驱除友军身上的封印状态,并且加攻击和速度(加的攻击会顶掉FC的射),重点在于再次出手的理解,举个例:如DF速度快于ML,DF当前回合苍茫后。

  ML舍我DF,DF可再次出手苍茫。前提是DF第一次出手无封印状态,且速度要快于ML,还有一个是目标使用的技能必须是0CD的技能才会再次出手。5阶的舍我是百分百再次出手的。

  龙旋劲破高防的目标通常都是DT裂云,这技能大家应该很熟悉YC龙息,BG石头高防状态下龙旋劲打的伤害越多,如杀塔ML在三层大龙时龙旋劲可以打5W多,DF没引魂状态下却打不动;  

  移魂击牺牲自己对一个单体目标强大攻击,无视招架没啥好解释的。和夺魄一击攻击系数差不多,可解除封印;

  魔神咒怒技,和FC的归元一样,都是群控。不同的是归元目标5 无几率,能吃药不能使用解封技能。魔神咒目标10,有最高百分40的几率控制,能使用解封技能,不能吃药。两者相比,FC的归元后所有药品技能CD冷却为0,而魔神咒后药品技能CD不变。魔神咒的相对好点,有几率要看洗面奶。

  尸火劫秒三技能,风雷版的,好在于伤害可以无视隐身。弊在于必须对尸体或者棺木使用;

  驱尸复活敌战歌-魔龙两天半的经验 人,并使其进入混乱状态,每回合毒掉目标气血百分50的血,持续掉99999回合扯淡。一场PK顶多就200回合。控制尸体用的,这技能的毒可解如DT的彻骨。

  鳞溅魔龙版的镇妖杀意,上回合 受到伤害越多,(DT的铁骑)鳞溅的伤害越高。弹射的速度(YC镇妖)弹射的目标基础个数2个(DF的杀意)。

  玉石俱焚 最后一招自杀式4体攻击。

  往生配套技能,三个自杀式的攻击技能,没有这技能做铺垫那ML真是废柴了。况且往生的当前回合使用也能攻击 一个目标 ,伤害还可以且能接触自身封印。

  血战玄黄 魔龙版4体普度,牺牲一个友军目标包含宝宝,友军尸体,回复四个友军气血。

  总的来说PVE技能不是很完美,PVP的很强大。

  天赋部分

  一排

  有缘 增加武技武技命中率基本不考虑;

  无脑 减上限还可以驱掉10个敌人身上的增加气血状态,推荐第一排点这个;

  一指 上回合受的伤害大于一定值,玄冥爪攻击提高百分70,这技能本来就垃圾技能,如果你是玩PVE的,后面有伪善,鳞溅,PVP的可以用鳞溅;

  二排

  鲲鹏 增加龙旋劲攻击基础比例百分五,追求PVE的点这个。

  落寞 PVP好技能,狂缠驱散对方DT增加的光环效果,并且减10点怒气。

  孤坟 增加移魂击的暴击,不推荐点。

  三排

  爆裂 增加尸火劫攻击伤害;

  伪善 加强版铁骑,PVE技能,伤害不亚于DF的戮魂。

  回溯 百分30的几率回复掉超过百分70的气血,魔龙的三个自杀技能。如果招架一次有几率回满气血 PVP这个技能还是不错的。

  四排

  嶙峋 加百分7招架,不考虑。

  灵契 魔龙版的驱毒,PVP实用技能。

  不识 移魂击击杀死目标有最高百分35的几率使其进入僵尸状态,不点。

  五排

  松岗 往生的法力回复正常只有自身法力的一半,往生技能又很耗蓝。回复后的法力经常不够第二次往生 天赋点多可以点。

  默世 加招架率,不考虑点。

  霜鬓 加100力量减250血,多了25点属性点,划得来。

  六排

  明月 无往生状态,死亡有百分20几率触发往生复活,比宝宝的高复生几率还高。可以信一次春哥。

  丧妆 对存活的友军目标使用不会死,掉百分比的血量,点尸体使用可以复活队友,回复四个单位不变。虽然救起来每回合会掉血,也是ML唯一一个能救人的技能。

  阴霾 施放魔龙咒的怒气降低到80点。

  七排

  盖棺 终极天赋,感觉不怎样,耗大量的蓝就弄一个草人,还是四滴血,有天赋点的就别浪费在这边了。

  PVE 貌似现在ML基本 没人带,也确实没人愿意带。如果带个技能不熟练的,给你来个血战玄黄,那滋味可不好受。一回合的任务,魔龙大可带只敏血宝宝,保护自己,无FC的队伍,舍我YC和FC的射,效果不相上下。

  有FC的队伍,玉石俱坟可攻击四个目标也算不错的,宝宝保护自己,不会死。

  二回合的活动,还是带敏血宝宝保护自己。无FC就舍我射队里的火力单位,二回合鳞溅,伪善都行。火力也不差的。

  多回合的活动,如杀塔,DF在勾仓BOSS的时候,苍茫那回合,舍我DF 就可二次苍茫。再高防的的巨龙DF DT BG ML组合下1回合苍茫就把他解决了。

  ML的加点,PVP 的推荐全力或者全血战歌-魔龙两天半的经验 ,力血。PVP打尸为主,速度最慢更佳,这回合的最慢的,就是下回合的最快的。

  PVE的全力加点,龙璇劲,移魂击,舍我等都跟力量有关的。

  相信过不了多久魔龙这个门派会热起来。

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