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英雄三国玩的好不如玩的巧 论动态出装的重要性

来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-19

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  说到许多玩家普遍忽视的重要东西,一定得提“动态出装”。许多玩家小看了出装的重要性、不理解出装对胜负的影响有多大,尤其是低分段的玩家。说得细一些,“出装”包括出装的时机、顺序、平滑度等因素,这些因素每一个都是至关重要的。要想做到动态出装,需要玩家对这些因素有良好的把握。动态出装,简单地说,就是要根据对局势的判断,灵活改变出装思路。

  打低分局时,我经常看着一些玩家的出装百思不得其解,“为毛这货要出这玩意?”。至于为毛,说白了就是因为他们二,没别的更好的解释。这些玩家中的一部分可以说是老手了,但如果他们不能根据对线或打野的情况来决定出装,再老手也是二。我见过上单对线苏墨的于禁堆护甲,只因他习惯如此。类似的情况还有潘璋逆风不出肉然后送成狗,之类的,这些家伙还打字感叹“卧槽这什么伤害”,然后呼叫打野爸爸去补救他们因年轻而犯下的错误。这些玩家们需要明白,有些局势真的不允许我们按照惯例来出装。

  平滑度/性价比

  正是因为平滑度,血玉佩、人字卷、木剑、藤甲这类小件才会这么火——它们可以用来合成太多种大件了,我们可以看出合成平滑度对装备的影响究竟有多大。最需要考虑合成平滑度的位置是打野——打野回家时身上常常只有少量金币,如何用好这少量的金币显得尤其关键。

  因此,合成线路多的装备非常受打野们欢迎。出一个小件多的大件,能允许他们中途改变主意去出别的大件。灵活的合成线路甚至可以缓解交流不及时带来的窘况。

  这样说可能太不具体了,举个例子吧。你准备出浑天甲,并且已经出了血玉佩、藤甲和斗笠,这时候你发现有别的队友已经做好了浑天甲(这就是交流不及时带来的窘况)。但是没关系,因为这些小件都有着极强的灵活性,你仍可以把他们分别升级成别的大件,而不必浪费金币。

  再说回打野,“小件多”除了能中途改变主意以外,还有另一个好处。像我们刚才说到的,打野回家时身上很可能只有少量金币,如果能用这些金币买到一些装备,就意味着他们再次出门gank的时候能比上次稍微强一点。反过来说,因为没有兵线的压力,打野们有更多的机会回家,如果每次都能买到一点装备,也就意味着他们能通过不断更新 小件来不断提升属性,进而追赶线上英雄的等级优势带来的属性。

  在这个话题上,太史慈是个很好的例子。回到刚才“队友先出了浑天甲”的情况,如果我操作的是太史慈,我可以把斗笠合成锦云鞋(我玩太史慈一般都出锦云鞋)、藤甲合成玄武盾、血玉佩就更灵活了。(血玉佩应该是整个游戏中最灵活的小件了,它能合成玄武盾、聚宝盆、芙蓉璧、青阳冠、血战枪等等等等。)

  啊对了,顺带一提,打野们如果早期回家时,有钱但不知道买什么,可以直接买个血魄项链,工资装,不仅能攒钱,还能提高打野回复能力,后期也是出肉装大件的配件。

  机会成本

  一件装备的价值,很大程度上取决于场上的形势和你的出装顺序。有些装备确实OP,因此我们会常常见到有人出,但在面对一些特定情况的时候,你也得暂时舍弃它们,先出另一些装备。举个例子,当对面的阵容拥有强大的AOE伤害时,打野英雄需要考虑先出一个浑天甲,再出打野嗜血剑,尽管嗜血剑是这么OP。说到这里不得不批评部分半肉打野玩家,他们喜欢无脑出纯输出装,完全不考虑他们的队伍是否有办法负担这样的出装。

  临场应变的取舍正是动态出装的核心之一。而许多玩家无视这点,白白让胜利的机会从他们眼前溜过。打野英雄们尤其需要谨慎取舍。原谅我无数次地强调打野们,因为这对他们真的很重要。

  说回本节标题,机会成本。也许你曾经听过这个词,它指的是,当你作出一个选择时,相应放弃掉的其它选项。为了方便理解,咱们再举个例子。想象一下如果你打野回家时兜里有1600块钱,你可以买什么?一个简单的选项是嗜血剑;你还可以选择买血颅骨+草鞋+血玉佩+假眼;或者血魄项链+血颅骨+假眼。不论你选择了哪一项,相应的也就放弃了另两个选项可能带来的益处。因此,买其中一组装备的成本不止1600金币,对另两组装备的放弃也应列入成本中,即机会成本。

  一会儿我们会详细讨论机会成本,现在只简单阐述一下基本概念。考虑成本的前提下,煞血灵刀是一个“不好的强力装备”。它带来的属性非常实惠、技能也实用,使得它成为当之不愧的“强力装备”;但同样价值的竞争对手们实在太强了,导致它在绝大多数情况下都不是最合适的选项。具体说来,嗜血剑带来的属性大概价值1600金左右,技能的存在会把这个数字再拉高一点,而打野血魄项链+血颅骨+假眼的属性价值却普遍在1400-1700金之间。这回我决定彻底把这几个数字拆分清楚,如果我能解释清楚为什么煞血灵刀是个“不好的强力装备”,想必大家就能理解机会成本了。

  煞血灵刀的合成线路是这样的:嗜血剑(血颅骨+木剑+490金)+斩马刀(980金)+750金。先说嗜血剑,嗜血剑能升成的东西只有煞血灵刀一件,限制了出装的灵活性,但这也遮不住嗜血剑的光彩。嗜血剑需要的投资非常少,能在前期带给打野英雄们立竿见影的清野速度飞跃,尽管从中期开始就没多大用了 。再说斩马刀,相比嗜血剑,其未来能升级成的东西就多了:青霜剑、雷霆战衣、双截棍、辟邪剑等等,尽管它们都是打野们一般无法企及的奢侈输出装。虽然煞血灵刀本身算半防御性道具(被动回血),但它不能再升级了,最大的作用也仅仅是提升你的清野效率、减少消耗而已。相比出煞血灵刀,更好的选项可以是直接把斩马刀升成上述的其它装备,或者干脆连斩马刀也不出了,省下980金出一双草鞋+假眼+蓝玉项链(回蓝以及后续合成眼鞋)。

  虽然我说了上面的这一大堆,但也不是说煞血灵刀这条线路就是不好,对特定英雄还是相当给力的,但对大多数英雄来说没有其它的收益高。

  时机与场合

  不论什么情况,出装一定要考虑时机与场合。原谅我将会使用的粗口。有成吨的213玩家在游戏中后期补一件早就没多大用的前期装,因为他们的默认出装里是这样写的。更别说一些更213的玩家,每局游戏都一定按照严格的顺序出装,就因为他们习惯了。面对4AP阵容堆护甲的脑瘫、被控制出翔也不愿意出韧性的智障,有时候真让我感到绝望。

  总有合适的机会让每件装备登场的,这些机会到来的时间有一定规律,但不总是相同。只要留心观察场上的信息,你就能抓住这些机会。举个例子,有一回我队里ADC的第二件出了碎牙,因为对面的潘凤出了护心甲和铁甲鞋、本身W技能加护甲的周泰也出了铁甲鞋和浑天甲。他们堆护甲的速度比一般情况快多了,但我们的上单却并不理解ADC的出装。“ADC你会玩?这么早出碎牙有用?”如果他打开tab看两眼对面的出装,就不会问出这样的问题了。

  因为对手已经在堆护甲了,ADC迟早是需要碎牙的。如果他第二件选择出别的装备,然后遭遇逆风的话,就很可能在未来一段时间里无法顺利打钱,导致延后做碎牙的时间,而在做出碎牙之前,ADC的输出都会很低。第二件出碎牙的好处在于,即使经济不顺也能保证一定的输出。(机会成本的体现)

  碎牙一般被认为是一件后期装备,因为在游戏后期,坦克的护甲值纷纷上升到一定数量,百分比破甲的特效能有效发挥出来。但因为对手堆护甲的速度与平时不同,合适碎牙的时机与场合提前了。经过这些考虑,ADC感觉到第二件必须出碎牙了,这不得不说是明智的选择。

  装备的时效性

  玩家们一般都公认有前期装、过渡装、后期装的分别,相应的分类都有各自的特征。前期装一般认为只有四件:羽林系列、嗜血剑。它们超级便宜、羽林系列不能升级、嗜血剑升级并不会带来太大的飞跃、它们能少量提升各种基础能力。从过渡装开始,许多装备开始展现其特有的目的性了,这些装备英雄三国玩的好不如玩的巧 论动态出装的重要性 包括赤炎剑、血战枪、玄武盾、疾风护腕等。后期装则拥有毁灭性的属性,它们大多把所有注意力集中在一两项属性进行特化,比如洪荒纯粹的AD和吸血、天书纯粹的AP。

  如果大家都同意上面这段话的话,装备的时效性就很好理解了。大部分过渡装的属性在后期都显得乏力,需要等到你有钱的时候升级它们。也有一部分过渡装在后期也有不错的效果,这些装备主要是光环类的装备。为什么我们要理解时效性?因为这能帮助你选择逆风时的出装。尤其对打野而言,打野逆风的时候真是很惨,这时候要懂得买时效长的装备。

  举个例子,如果一个打野在大逆风时仍然选择裸六道剑,他也无法用好这件OP的装备。因为对手在等级和装备上已经 领先了,能在他打出六道剑带来的伤害前很快秒掉他。笼统的规律是,防御性装备的时效性比进攻性装备长;拥有控制技能或者光环技能的英雄更适合防御装而不是攻击装。

  总结

  在特定的情况下,有些装备不该出了、有些装备该提前出、有些装备该晚出。而具体是如何,完全取决于场上的局势,需要你通过观察来判断。

  这篇文章就是想告诉大家,每件装备都有着适合自己登场的时机、永远不要在游戏开始前就严格规定好如何出装。当有人问我某个英雄如何出装时,我最多只说一两件过渡装,因为我们不可能在游戏开始前就知道它的走向,而游戏的走向才应该是决定你出装的东西。学会适应、学会反应、学会思考,理解机会成本、理解时效性,你一定会更上一层楼。

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