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Oculus联合创始人:最好的虚拟游戏体验并非是游戏

来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-18

Oculus企业的创始人兼总裁技术工程师杰克·麦考利(John McCauley)共享了他对虚拟现实技术(虚拟现实技术)将来的念头,她说他并不认为虚拟现实技术(虚拟现实技术)“必定”会与电子游戏机结合在一起。

McCauley在IGN Unfiltered访谈中表达:“做为1个平台游戏,我不确定性根据UnitOculus联合创始人:最好的虚拟游戏体验并非是游戏 y和Unreal那样的模块,人们是不是确实了解怎样为虚拟现实技术(虚拟现实技术)撰写不具备恶心想吐等负作Oculus联合创始人:最好的虚拟游戏体验并非是游戏 用的手机应用程序”。

McCauley再次讲究:“如果你认真的英文编译射击类手机游戏或相近的物品时,你知Oculus联合创始人:最好的虚拟游戏体验并非是游戏 道该要怎么写手机游戏的內容”,McCauley填补说,但在虚拟现实技术(虚拟现实技术)中玩射击类手机游戏 “并非1个很好的感受,而且这类感受会让给你一点儿恶心呕吐感”。

因而,McCauley说虚拟现实技术(虚拟现实技术)的手机应用程序必需具备全新升级的內容。他引证Google的3D美术绘画电子游戏机《Tilt Brush》做为1个“好的演试”来表述技术性能够从创造力的见解中被造就出去,但不可以确认的是,那样的感受必须多久可以真实吸引住到游戏玩家。

John McCauley小结讲究:“人们必须有更丰富多彩并吸引住人的內容,但想对你说的是它未必是手机游戏,”John McCauley觉得虚拟现实技术(虚拟现实技术)体育比赛和交响音乐会的感受“将会是虚拟现实技术(虚拟现实技术)感受中最好是的內容”。

除开相互开创了Oculus企业和做为该企业虚拟现实技术(虚拟现实技术)帽子的高级工程师,McCauley还与合作伙伴相互建立了USB,创造发明了翻转鼠标滚轮,并成《吉他英雄》设计方案了塑胶吉它。

 

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