来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-18
1、谷歌地球虚拟现实发布 上天入地随心所向
谷歌地球团队:“我们不小心开发了虚拟现实的终极内容库,我们甚至都没意识到。”
看着身下的橙椅和绿草,两个想法在我的脑中激斗。第一个是本赛季在这个体育场发生的所有失利;第二个是站在克利夫兰体育场是多么令人难以置信。我笑了一会儿,思考在现实世界中样一个座位会花多少钱,然后飞入天空,翱翔在克利夫兰熟悉的灰棕色建筑物之间。
我近一年没有回过家了,但是家乡的旧景也不足以让我停留很久。眨眼眼之间,我从东四街的餐馆来到了泛着惊艳紫光的日本的富士山,我瞄准那座著名形如碗状凹陷的山飞去,几乎可以感觉到风吹过我的头发,但我知道这不可能。这不是真正的富士山,这是谷歌地球虚拟现实,我已流连忘返沉醉其中。
我们的虚拟世界
谷歌地球虚拟现实是谷歌GEO小组的一个意外收获,于同一天公布和发布。团队由谷歌地图和原谷歌地球的团队组建,收集和编辑这个星球十年中的虚拟数据。现在,所有这些信息都被用来创建虚拟现实体验,可以带你去地球上你想去的几乎任何地方。
谷歌地球虚拟现实项目经理Mike Podwal表示:“这一体验涵盖了全球94%的人口。54%的地球土地被覆盖。有大约175个城市拥有完整的3D数据,超过600个“城市核心”。谷歌地球将所有这些数据变成完全可探索,可扩展的3D沉浸式世界,用户可佩带HTC Vive头显来体验。
作为探险家,你的旅程可以从太空看地球开始。只需旋转地球仪,并选择探索的地方。如果选择非洲,你就会徘徊在几百英尺离地面的贫瘠沙漠。通过Vive控制器,你可以畅游在虚拟大都市的任何地方。
谷歌地球虚拟现实的主要移动系统是飞行。Podwal解释说,他的团队不认为标准运动系统的传送或操纵杆步行将适用于这个特定的项目。他们希望用户感觉和记住探索的每一个角落。
随心所向使谷歌地球虚拟现实称为一个真正强大的体验。没错,视觉效果仍然需要更新——当你一直飞到人类高度来看景物时就有一些任天堂N64的感觉,这种限制并不影响平台的可能性。
比如,我随机降落在新泽西州一个建筑的屋顶上,它平凡至极。但它存在这里,存在于现实世界中,我可以虚拟地到访那里。谷歌经年累月的数据收集使得现实与虚拟互相对应,创造了这个人类所见过的最令人难以置信的地图。
谷歌地球虚拟现实不需要大量的动画师通过Unity或虚幻引擎4在旧金山构建每个建筑,它是由来自世界上最强大的、永远在更新的地理信息数据。这种力量使得谷歌地球虚拟现实真的独一无二。
该项目的工程主管Dominik Kaeser介绍,谷歌地球虚拟现实从四年前开始作为“20%精力”项目启动,Google鼓励员工将20%的时间用于外部项目,以帮助扩大公司的组合产品。Kaeser在当时的Geo团队,突然意识到他的团队积累的数据可以结合虚拟现实成为一个真正特别的东西。
Podwal完全同意这样的看法:“我们在开发这个新平台时,真正站在巨人的肩膀上。在某种程度上,我们不小心开发了虚拟现实的终极内容库,我们甚至都没意识到。”
谷歌地球虚拟现实现在有自己的团队,与Clay Bavor的谷歌虚拟现实团队以及部分Geo成员合作。Podwal解释说,这个新打造的小组将不断更新,添加新的功能,增加视觉逼真度和扩大已有的巨型世界。
2、游戏界奥斯卡奖The Game Awards 2016 增设虚拟现实类别 但似乎忘了给非PS 虚拟现实游戏提名
有游戏界奥斯卡之称的The Game Awards正式发表2016年的提名名单,今年包括一个全新的“最佳虚拟现实游戏”类别。然而,该类别的提名名单却带有明显的遗漏,因为被提名的游戏都是在PlayStation 虚拟现实平台上运行的。虽然这五个游戏中的两个确实也在其他平台发布过,其他三个游戏都是PS 虚拟现实独占。
PlayStation 虚拟现实在上个月中旬发售,以尽快加入沉浸式娱乐的潮流,但是,直接将移动虚拟现实置于消费者手中的三星Gear 虚拟现实差不多已经发售两年时间了,再加上今年早些时候发售的Oculus Rift和HTC Vive,虽然他们需要强大的PC来运行。
The Game Awards近年来取得了很大的成功,纠正了它早期的形象疑问,并找到了它的定位。今年将有Bioware的《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》的全球首演,以及更多的独家新闻和试玩体验。 虽然游戏行业仍在寻找其实际上的专属奖,The Game Awards已经做到了每年都有争论和看点。
今年的目标是继续提升show的影响,它甚至将第一次可以虚拟现实观看。
以下就是The Game Awards 2016年“最佳虚拟现实游戏”的提名名单:
Batman: Arkham 虚拟现实 (Rocksteady Studios/WBIE)
EVE: Valkyrie (CCP Games)
Job Simulator (Owlchemy Labs)
Rez Infinite (Enhanc
e Games)
Thumper (Drool)
事实上,Job Simulator 和EVE:Valkyrie都将于年底在HTC Vive和Oculus Rift上发售。但从整体来看,这不是涵盖完整虚拟现实生态系统的清单,这才是真正的遗憾。
在发送给Upload虚拟现实的新闻稿中,The Game Awards 的制作人和主持人Geoff Keighley是这么说的:
“The Game Awards的核心是歌颂视频游戏艺术的。在短短的几个星期,我们将以意想不到的方式找出2016年最杰出的游戏,并预评2017年及之后最令人期待的游戏,其中大多
数是全球首发——包括惊喜和新游的发布。”
我们已经有了一个更加强大和专注的虚拟现实奖项—— The Proto Awards ,他们今年的颁奖很成功,但The Game Awards是一个在更大舞台上亮相的机会。
“2016年游戏奖”将于2016年12月1日通过官方网站,Facebook,Pl
ayStation Network,Twitch,YouTube以及其他设备播出。
3、《风之旅人(Journey)》游戏制作人开发了一款完美运用Oculus Touch的虚拟现实游戏
陈星汗(Robin Hunicke)是一名出生于中国上海的游戏设计师。
代表作品《风之旅人(Journey)》于2013年由索尼电脑娱乐通过数字下载方式在PlayStation Network发行,是PlayStation 3平台的独占游戏。《风之旅人》获得了业界的高度好评。游戏编辑和评论对游戏的视听艺术大加赞扬,同时还称赞和陌生人游玩时建立的陪伴感,能为玩家带来触动心弦的情感体验。游戏获IGN等多家游戏媒体授予的“2012年度游戏”荣誉。而游戏的音乐原声在第55届格莱美奖上获“最佳视觉媒体配乐专辑”提名。
Journey是那种看一眼就会令人着迷的游戏,它拥有的独特风格试图在向所有游戏用户展现一个迥然不同的东方文化。
陈星汉早前与Martin Middleton在游戏公司Thatgamecompany结识(该公司开发了《风之旅人》),两人于2013年共同创立了游戏公司Funomena,他们抱着“游戏可以对世界产生积极的影响”的想法不断努力。
目前Funomena已经开发了四款游戏,《Luna》就是其中之一,它是一款虚拟现实解谜类游戏,需要配合Oculus Rift头盔以及Oculus Touch手柄使用。在游戏中,玩家需要和一本故事书互动,倾听,观察并定制。《Luna》的画面风格借鉴了折纸、简约插画、抽象雕塑以及静止动画。
其实《Luna》早于2014年就开始开发制作了,但是虚拟现实的沉浸式特点(以及从Oculus获得得少量的补助金)让它焕发了全新的活力。陈星汗表示,虚拟现实这个全新的媒介令他兴奋,因为虚拟现实可以让游戏与用户有更亲密的接触,而这种紧密的联系离不开简易直观的运动控制。
以前那时候913虚拟现实技术有报导过《驾驶俱乐部 虚拟 ...