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虚拟游戏游戏测评:《异星危机》详细评测

来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-18

在虚拟现实 FPS游戏同质化严重的今天,青亭君找到了一款还蛮不错的《异星危机》游戏。

这款游戏由掌游移动开发,这已经是他们开发的第二款FPS射击类游戏,另外还有一款休闲类游戏《Stars》也是他们开发的。

青亭君将从几个维度进行评测,话不多说,咱们进入游戏。

画面体验

游戏由Unity引擎开发,一听Unity就给人一种不要对画面寄托太大的希望的感觉,但我看到了手枪握把胶质材料的纹路。

也看到了掩体中警示条被岁月侵蚀的痕迹,更有中弹后眼前的血迹,让人总想抹一把。

可以看出制作组在制作这款游戏时在画面上还是花了很多心思的。

说实话,游戏中的战斗很激烈,人的注意力更多的会集中在前方的怪物身上,并不会太注意周边场景的细节,所以场景设置和细节青亭君认为是加分项,并不是游戏品质的决定性因素。

游戏体验

作为骨灰级的FPS玩家,青亭君我还是比较注重游戏体验的,单纯的射击类游戏并不能提起我的兴趣,在体验游戏中也会着重注意这部分。

让我感觉有意思的是,我面对的怪物还是有一定AI的,会自己找掩体,也会在我双枪火力压制之下缩在里面不出来,等我上弹时候冷不丁出来给你来一下。

游戏中敌人的装备也是十分精良,不仅有手枪,还有扛着火箭筒的,这家伙贼耐打,一梭子上去未必打得死,但我只要挨他两下就GG了。

更有从迷雾中冲出的怪兽,行动速度非常快,经常是一个还没打死下一个又从雾中冲了出来,一梭子打完又要忙着上弹,游戏节奏十分紧凑。

还有扔手雷的,我需要接住敌人扔过来的手雷再反扔回去,破坏枢纽得以继续前进,有意思的是,接到的手雷可以直接放在身后保存,并在需要时候扔出去,以彼之道还之彼身。

但只有怪物的装备精良怎么行,我们也有机会拿到火箭筒轰他个痛快,一个大蜘蛛带着一群小蜘蛛扑面而来,青亭君在一开始还是有些手忙脚乱的。

因为想要给火箭筒装弹就要先从背后拿出弹药,再从火箭筒尾部装入,每次只有一发弹药,但怪物逼近的很快,不熟悉操作的话这里会是个坎。

更有飞行怪物会在游戏过程中给你困扰,一出就是好几个,分别从不同的方向piupiu你,还有自爆的,如果不在这货近身前打死就真会体验到什么叫“原地爆炸”了。

总体来说游戏体验不错,我体验到多种武器的射击与手雷的投掷,这方面做的及格,但紧凑的游戏过程是加分项。

玩法创意

这部分其实也是青亭君想要重点强调的,除了单纯的射击和躲子弹以外,虚拟现实 FPS能否利用到更多虚拟现实的特点,让玩法更有趣,在这点上我看到了《异星危机》的尝试。

现在的虚拟现实 FPS游戏躲子弹已经是标配了,在此之外《异星危机》加入了机关这一设定,我需要踩动身旁的机关开门,但是在开门的一霎虚拟游戏游戏测评:《异星危机》详细评测 那已经有成群的小兵等着我了,子弹铺面而来,幸亏哥机智赶紧挪开了脚。

还有一点非常有意思,游戏中有一关需要接住敌人扔过来的炸弹,只要接住了,炸弹就不会爆炸,于是大家脑洞大开发现,可以用炸弹玩杂耍,据说制作人团队内部保持的记录是同时让3个炸弹在空中进行杂耍。

这一点上是Raw Data里面没有的,也是《异星危机》较其他虚拟现实 FPS最大的区别,可接可扔,一旦接受了这种设定的话,感觉扔炸弹的小怪还是挺萌的嘛,扔那么多炸弹给我做储备弹药,想到这里,我觉得十分感动,然后扔了一个炸弹给他炸死了。

GIF

沉浸感

游戏的沉浸感还是很不错的,这也是玩法决定的,在游戏中,我们需要不停的射击出现的怪物,还要认真的从身后掏出火箭筒的弹药给火箭筒上弹,更需要在危急时刻从身后掏出手雷给身前的小怪致命一击。

在最后的BOSS战中,青亭君需要摧毁BOSS的4个触手,然后再摧毁BOSS暴露的核心,但头上是密密麻麻的飞行系怪物对我虎视眈眈,BOSS又有重机枪始终在对我进行压制。

我只能大部分时间躲在掩体后,等到BOSS的火力松懈时起身干掉头上的飞行系怪物,再把愤怒的子弹全部倾泻在BOSS身上,在交手中曾有数次青亭君都面临濒死的状态,但还是坚持下来干掉了BOSS!

虽只有15分钟左右的体验,但摘下头盔,我已是大汗淋漓。

缺陷

首先就是目前FPS类游戏都会面临的问题,没有摆脱虚拟现实 FPS只能单纯射击的魔咒,虽然踏板开门、投掷手雷、手雷杂耍等让我眼前一亮,但我依然没有找到它和其他虚拟现实 FPS类游戏的明显区别,前面提到的这些玩法依然只能算是锦上添花而非雪中送炭。

另外在游戏中我发现,所有的怪物中弹后身上都会有白色闪光作为中弹反馈,但在我看来,中弹反馈应该是我击中对方的腿它可能就单腿跪地,击中肩膀或许就有一个踉跄,击中腹部就应该第一时间拿手去捂。

虽然游戏的背景设定是在未知的星球,但上述我所说的或许才更符合射击游戏的特性,更有真实感,给玩家的感觉更好。

还有一个细节,当我获得火箭筒后,一发射出却没听到火箭弹出膛后的震耳欲聋的音效,而是噗噗的声音,在火箭弹击中敌人的时候,敌人会在原地死亡而不是被炸的支离破碎或是被炸的飞落四面八方。

这部分严格来说也是中弹反馈的问题,需要大力改进。

总结

虽然存在以上的问题,但游戏的整体水品还是非常不错的,比起其他游戏只能当双枪老太婆,多种武器的选择,多种玩法的选择让人十分窝心,瑕不掩瑜,是对《虚拟游戏游戏测评:《异星危机》详细评测 异星危机》的最好形容。

我看到了虚拟游戏游戏测评:《异星危机》详细评测 制作组在创新方面的尝试,希望掌游移动的下一代产品能有质的飞跃,也期待国内的CP厂商能制作出更多有诚意,有质量的内容。

 

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