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《英雄三国》全免伤与气血上限这些细节有谁注意过?

来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-18

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  细节决定成败,在《英雄三国》这个对战类网游尤为重要,今天就给大家说说小编对于《英雄三国》全免伤与气血上限属性探究。

  印记里面有两个比较冷门的属性——全免伤&气血上限百分比!

  

  全免伤,简单的讲就是按百分比减掉你所受到的伤害,这个伤害是经过双防减免之后的最终伤害或者无视双抗的真实伤害

  

  气血上限百分比,顾名思义,按百分比增加最大生命值,所被增加的基础生命值是由印记、人物基础生命值和装备提供生命值相加得到的。也就是说,无论是印记提供的生命值(固定气血印记)、人物的基础生命值还是装备提供的生命值,都会受到气血上限百分比的增益。

  虽然这两个属性各自的领域都不相同,但是它们在实战中起到的作用却非常类似。

  假设一个英雄在经过双抗减伤之后,最终受到的伤害为3000,该英雄本身HP为3000。

  如果在《英雄三国》全免伤与气血上限这些细节有谁注意过? 印记页中佩戴5个全免伤印记并激活所有额外属性,那么通过印记最终获得的全免收益为7%;

  如果在印记页中佩戴5个气血上限印记并激活所有额外属性,那么通过印记最终获得的气血上限收益为9%;

  于是:

  佩戴全免伤印记的英雄,最终受到的伤害为3000×(1-7%),剩余血量210;

  佩戴气血上限印记的英雄,最终受到的伤《英雄三国》全免伤与气血上限这些细节有谁注意过? 害为3000,剩余血量为270;

  虽然原理不同,但是最终结果是相近的——本来会死掉的英雄活了下来。

  如果有朋友有打算可以选择血气上限...

  《英雄三国》是由网易自主研发运营的首款英雄对战《英雄三国》全免伤与气血上限这些细节有谁注意过? 竞技游戏,也是网易2013年核心重磅产品,游戏采用虚幻3引擎,引入次世代效果,对MOBA游戏视觉和操作感进行全面升级。同时根据三国史实,原创英雄形象技能物品和装备,还原真实的三国 英雄。游戏以公平竞技为核心,所有英雄免费使用,同时引入全新智能匹配机制和防坑机制,有效解决挂机、秒退和4V5状况,让玩家可以享受舒心的5V5竞技乐趣。于此同时,还首创了“5V5V5三方对战”以及 "1 0V10激情杀戮“的新玩法模式,以及PVE副本通关玩家,带来全新的乐趣体验。

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