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巨人网络2014战略主推智能化网游《江湖》

来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-18

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  巨人网络表示,将强化巨人游戏线上与线下的结合,打造一个以游戏为基础,虚拟与实体相融合的泛娱乐化平台

  本报记者 贺 骏

  游戏是线上最赚钱的行业之一,地产是线下最赚钱的行业之一。一直长于剑走偏锋的史玉柱,开始打造起他的“游戏+地产”帝国。5月6日,巨人网络宣布,其联手天津海泰集团、北京凤凰城集团共同打造的天津北塘游戏古镇正式亮相。

  北塘游戏古镇位于天津市滨海新区,地处京津冀板块,总占地面积50万平方米,总投资超过20亿元人民币。未来将承载游戏取景, 游戏主题电影拍摄,游戏展,游戏真实场景再现体验等功能。

  中国游戏好莱坞首秀

  巨人网络推出的全球首款智能化网游《江湖》成为北塘游戏古镇“处女秀”的重头大戏。此前,《江湖》在研发阶段曾在天津北塘进行取景,从而最大限度地还原了古代国战的恢弘场面。而史玉柱则借此契机与北塘古镇展开了共建中国首个游戏古镇、打造“中国游戏好莱坞”的探索。

  巨人网络总裁、《江湖》制作人纪学锋表示:“我们的目标在于开辟一个游戏文娱生态系统,以北塘游戏古镇为基础,整合巨人、海泰、凤凰城的资源,构架一种全新的生态模式,通过线下实体古镇与线上虚拟游戏结合的方式,打造中国游戏业的好莱坞。”

  海泰集团副总经理徐蔚莉表示:“海泰集团在房地产开发方面积累了一些经验,但在游戏领域是新手。 这次能跟巨人合作,把北塘古镇建设为中国首个游戏古镇,我们非常期待。巨人网络2014战略主推智能化网游《江湖》 打造‘游戏文娱生态系统’,实现长远投资、价值投资,我们感觉非常有意义,也愿意投入最优势资源,全力以赴。”

  公开信息显示,海泰集团是上市公司海泰发展的实际控制人,是天津市委、市政府管理的大型国有集团,为滨海高新区国有资产的授权经营单位,对所属高新区国有资产行使所有者职能。目前集团总资产规模超过1000亿元,控股、参股企业100家以上。

  截至目前,巨人系的主要业务是网游、保健品和金融投资。因此,此番史玉柱时隔多年再次重新涉足地产,引发了广泛的关注。对此,有不愿具名的分析人士对《证券日报》表示:“巨人在房地产上曾经摔过跟头,但是依照史玉柱的性格,肯定是从哪里摔倒从哪里爬起来。这次将地产赋予游戏的概念,是个很取巧的做法。但真正能否带来期望中的利润,关键还要看后续的运营。”

  首次用大数据开发网游

  除了“中国好莱坞”的首次对外亮相之外,同步亮相的全球首款智能化网游《江湖》也被赋予了当下最热的概念—大数据。

  巨人网络总裁纪学锋透露:“《江湖》是一款基于大数据智能应用的产品,以巨人10年来积累的用户数据为基础,游戏采用网游智能化数据分析系统进行研发,整个系统能与用户实时交互,可自动进行信息数据的采集、分析、过滤、整合,每一次用户的新行为都会被系统学习、记录并智能调整反馈,可成长性是整个系统最为核心的特点。游戏包括智能报表、智能交友 、智能消费等八大智能化功能。” 据悉,应用于《江湖》的部分大数据研究成果已申请相关技术专利。

  此外,《江湖》不仅拥有大数据和智能等卖点,更是动用了媲美电影制作的豪华创作团队。知名编剧宁财神巨人网络2014战略主推智能化网游《江湖》 领衔剧情架构;张艺谋御用美术指导霍廷霄主导美术创意,香港资深武术指导、功夫明星元华负责游戏的武术及动作设计……

  “从斥巨资搭建线下场景到聘用豪华创作团队,从中不难看出,史玉柱对搭建游戏文娱生态圈的期望和野心”,上述分析人士表示。

  《江湖》是中国领先的网游开发运营商“巨人网络”2014年年度战略级网游大作。游戏采用最新网游画面特效技术,集合了公司300余名研发精英,历经3年,刷新了2D网游新高度。

  对冲即时渲染技术

  《江湖》作为2D网游新标杆,在克服2D网游画面固有欠缺方面有独到的建树。《江湖》为克服大招光影渲染卡顿的缺点,大胆将摄影领域的对冲即时渲染技术引入网游,实现了“零卡顿、零晕巨人网络2014战略主推智能化网游《江湖》 染”的特效展示效果。

  游戏画面

  《江湖》的画面以淡雅清新的蓝色为基色,大胆跨色系混搭。为减弱撞色混搭对视觉造成的冲击不适,《江湖》采用动漫行业最新的multi-原色澄净技术,实现了整体画面的纯净清新。

  边缘钝化粒子技术

  为了克服撞色搭配界限僵硬和光影渲染卡顿的问题,《江湖》团队采用边缘钝化粒子技术,来配合对冲即时渲染和multi-原色澄净技术,刷新了2D网游画面的新高度。

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