来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-18
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………由梦幻手游备战公会“零点公会”提供。
测试人员:
方寸(杠头,洛洛,果果)
龙宫(咖啡,迷惘,老韩)
地府(假装,幻瞳,起飞)
狮驼(泪泪,云云,踏过,兜)
大唐(鱼,猫帅,饭)
普陀(仔仔,兔子,晚晚)
编辑统计:假装。
《梦幻西游》手游版 六大门派属性 成长手游版梦幻西游(以下简称梦幻)总共有6个门派分别是大唐,龙宫,地府,方寸,普陀,狮驼。那么端游上很多属性我们都比较清楚,比如说仙族防御成长比较高,那么对于手游来说,成长的属性又是如何呢,请听“攻略组”慢慢道来。
此次攻略出品“攻略组”希望的是让小伙伴跟着我们的步伐去走,所以会说出我们遇到的问题,对比情况,分析,结果。所以希望小伙伴们看攻略不要含糊。
问题一:男女属性成长一样吗?
手游里也分种族(人仙魔),也分门派和男女。刚开始攻略组认为男女的属性成长应该是不同的,然后拿了几个门派对比。
1、两个龙宫的对比:
《梦幻西游》手游版 40级男龙宫属性图男龙宫属性图,扣除40级强身和20级冥思为520血400蓝。
《梦幻西游》手游版 40级女龙宫属性图女龙宫是没有点强身冥思的。
上面2张图都是40级无加点无装备属性技能全满40级。
可以看出数据为:
520血,400蓝,140物理伤害,200法术伤害,146物理防御,208法术防御,94速度
2、两个方寸的对比
我们认为可能龙宫只是巧合,于是又找了2个方寸进行对比。
《梦幻西游》手游版 40级女方寸属性图《梦幻西游》手游版 40级女方寸属性图这是女方寸属性图,帮派技能强身点了2点。血实际为520。
《梦幻西游》手游版 40级男方寸属性图 测试人截图把点数加上,后续扣除了点数加成的属性得出结果。
经过扣除计算后,数据为:
520血,400蓝,140物理伤害,120法术伤害,146物理防御,128法术防御,114速度
3、结论:
证明在梦幻中男性属性成长和女性属性成长是一样的。
同时发现同等级装备的伤害上限值是一样的。(不存在武器不同属性差距的说法)
那样就是说不用因为那一点点属性差距去做人妖了。
问题二:门派成长是否一样?
玩过电脑的梦幻西游的小伙伴们应该知道人仙魔的成长是不 同的,那么手游是否一样呢,带着这个问题继续进行了对比。
(对比图为40级无装备无加点属性图,门派技能40级。)
1、方寸(人族)
《梦幻西游》手游版 40级方寸属性图这是方寸属性图,帮派技能强身2级。血实际为520。
初始值为:520血,400蓝,140物理伤害,120法术伤害,146物理防御,128法术防御,114速度。 (偏封印命中,速度)
2、大唐(人族)
《梦幻西游》手游版 40级大唐属性图这是大唐属性图,帮派技能强身24级。血实际为520。
初始值为:520血,400蓝,240物理伤害,120法术伤害,146物理防御,128法术防御,114速度。 (偏物攻,速度)
3,地府(魔族)
《梦幻西游》手游版 40级地府属性图这是地府属性图,帮派技能强身冥思20级。血实际为1080。蓝实际为400。
初始值为:1080血,400蓝,140物理伤害,120法术伤害,146物理防御,128法术防御,114速度。 (偏血量,速度)
4,狮驼岭(魔族)
《梦幻西游》手游版 40级狮驼属性图这是狮驼属性图,帮派技能没加。
初始值为:520血,400蓝,220物理伤害,120法术伤害,146物理防御,128法术防御,114速度。 (偏物理,速度)
5,龙宫(仙族)
《梦幻西游》手游版 40级龙宫属性图这是龙宫属性图,帮派技能没加。
初始值为:520血,400蓝,140物理伤害,200法术伤害,146物理防御,208法术防御,94速度。 (偏法攻,法防)
6,普陀(仙族)
《梦幻西游》手游版 40级普陀属性图这是普陀属性图,帮派技能没加。
初始值为:1080血,400蓝,140物理伤害,120法术伤害,146物理防御,128法术防御,114速度。 (偏血量,速度)
血气魔法物攻物防法攻法防速度初始52040014014612012894方寸520400140146120128114大唐520400240146120128114龙宫52040014014620020894普陀1080400140146120128114地府1080400140146120128114狮驼520400220146120128114结论:
可见每个门派都有偏向属性,就是这个门派最需要的属性,但是这都是门派技能的被动加成受到的影响,而本身的到40级的属性全部都为:520血,400蓝,140物理伤害,120法术伤害,146物理防御,128法术防御,94速度。
就是说所有门派的成长都是一样的!并不会像端游这么的复杂。不需要考虑太多,找个自己想玩的门派就好。
问题三:属性点影响的属性。
那么成长都一样了,会不会每个 门派或者种族加点时候影响的属性有分歧呢?带着巨大的疑问进入了下一部分的测试。“攻略组”全体人员重置了属性点,并且进行计算。
《梦幻西游》手游版 全40属性点洗点后属性图
《梦幻西游》手游版 全50属性点每个属性都会加10点得出的属性再除以10进行计算。
结论:经过所有门派的测试。。。每个门派的加点所影响的属性都是相同的!这样的梦幻是否有些偷工减料了呢!
1点体力=8点气血+0.4法术防御+0.2速度
1点魔力=5点魔法+1点法术伤害+1点法术防御
1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度
1点耐力=2.4物理防御+0.2法术防御+0.2速度
1点敏捷=1.5速度
知道这些加点的属性影响后小伙伴们应该更加的清楚我们的副属性应该加耐,还是加体,还是加敏。相信小伙伴们都相当了解了。
在“攻略组”开始测试的开头是充满着兴奋的,但是结果并不是“攻略组”想要的结果。单调而不复杂,没 可研究性,可玩性。对此“攻略组”也是相当的郁闷。希望小伙伴不要认为我们的攻略只是滥竽充数。实在是属性成长这方面这个游戏做得太过于简单了。(相比某武)
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