来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-18
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好东西为嘛都是在零点的时候出?估计现在还是有很多新人和半吊子想不明白,为什么别的游戏都没有这个规律?
其实这要从大话与众不同的奖励模式说起:
玩过其他游戏的人都知道,别的游戏怪物都会有个掉落列表。
比如某BOSS:
他会有100%的几率掉落1000金币~~~
会有20%的几率掉落某武器~~
会有15%的几率掉落某衣服~~~
会有30%的几率掉落某垃圾东西~~~
会有0。01%的几率掉落某神器~~~
然后玩家来打这BOSS的时候就完全按这个几率来决定你能打到什么!
但是有一点,这BOSS可能每天只能杀一次,甚至一周甚至一月才能杀一次。
并且可能这些装备是不能交易的,打到了只能自己用,这样就有效的控制了高级装备的产出速度。
但是大话不是这样,大话有不少类似BUG的挑战几率的机会,比如挖宝、比如星星、比如周末任务...
零点挖宝并且大话是个能多开的游戏,甚至有疯狂的工作室一口气开几百个号,假如沿用别的游戏这种奖 励模式。你可以想象一下~~~
某人一口气买下全区所有的见闻~~一天之内挖宝1W次甚至更多...那这一天估计能出数百个神兵...
或者某人一口气开500个号去杀周末BOSS,你想想他 得能得到多少神兵?
这些挑战几率的机会从某种意义上来说是无限的,并且这些好东西是能交易的。
可以说,如果大话沿用这种奖励模式,好东西会集中到少数有钱或有时间的人手里。
于是大话就使用了一种与众不同的奖励模式——按天发奖励!
比如今天的周末任务只有5个神兵10个丸子BB毁梦20补天若干等等等。。。。
这样有效的控制了高级物品的产出速度。
但是有一点问题解决不了,那就是:奖励分配机会不均等!
别的游戏那种奖励模式的好处是——大家杀BOSS得到好东西的几率是一样的。
大话的则是:你杀怪杀越早你得好东西的几率越大,因为就那几个好东西!别人得到一个你得到的几率就会倍减,等好东西都出来完了你再杀多少怪也是不出东西。
零点挖宝杀妖王于是零点成了兵家必争之地!
无论挖宝还是任务都挤到零点去了。
大家有持不同观点的,欢 迎来辩~
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