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《新大话西游2》攻略:大力伤害完美计算与选择

来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-18

  本文关于新大话西游2的相关内容,更多新大话西游2内容可以访问怒宅VR游戏网,新大话西游2欢迎玩家斧正。

  今天,小编给大家带来一波福利了,咱们攻略组的酋酋同学最近写了一篇有关大力伤害的攻略,想知道大力的最终伤害是受那些因素影响吗?想知道大力克破与神兵破到底哪家强的科学依据吗?那就跟小编一起来探索吧。

  大话2对词语解析的专业性和含糊性是与生俱来的,类似我们读书时候的教科书,很多概念都是闪烁其词,一眼很难看穿其中的意思。也许这样的神秘性才会使很多玩家对大话2乐此不疲,才能让更多的研究者甘愿前赴后继。

  非常感谢计算器作者的无私奉献,全文引用“力魔家园-⊙七尺大乳⊙”的“大力伤害计算器”进行研究,并无任何商业用途,旨在让更多玩家走进一个清晰明朗的大力世界。如下公式及内容均笔者研究计算器计算所得,若有侵权请联系并删除。

  导读:概述 大力硬件伤害 种族、增益、状态伤害 五行、强克、无属性伤害

  防御、变身、程度伤害 伤害因素总结 变身卡选择 克破的选择 克破VS神兵破

  物理(统称大力概念):区别于“法术”,指的是无法术状态的总和。附法攻击和法术反击虽然属于物理增益范畴,但在人族控制系法术下依旧无法触发,所以不算真正物理概念。物理概念包括:

  直接攻击(受牛法术影响)、

  直接防御(承受50%最终伤害)、

  防御值(包括自身防御值和衣服防御值)、

  物理抗性(受猫减抗、盘法术影响)、

  连击率、反击率、连击数、反击数、命中率、躲闪率、忽视率、忽视度、

  致命(大话2:攻击力越高,对方当前血量越多,伤害越高。意思受对方血量影响)、

  狂暴(大话2:提高攻击,降低防御。原意为防御转成攻击,受自身防御影响)。

  为了更能简单扼要的描述,下面进行分立条目说明。

  ①硬件伤害=力属性点所有伤害+武器基础攻击×装备加成攻击%+装备附加攻击

  先从配饰分析。

  显示值一般为“加成10.1%”或“附加攻击1001”,而最主要的影响是“武器基础攻击”项。

  当基础功=10000时,两者效果基本相等,也就是说5级破对这两项要求无差;

  当基础功<10000时,后者胜于前者,也就是说4级破佩戴“附加攻击1001”的配饰更好;

  当基础功>10000时,前者胜于后者,也就是说15、16破带加成配饰更好;

  配饰总体加成值=披风10.1%+挂件10.1%(还有附加攻击,但考虑致命所以不要)+腰带附加攻击1001=20.2%+1001。

  再从装备分析。

  显示值一般为武器、项链“加成34%~68%,附加攻击1428~2856”、帽子“加成15%~30%,附加攻击500~1000”、衣服“加成17%~34%,附加攻击600~1200”、鞋子“加成6%~12%”。

  当然很多属性都是可遇不可求的,只有武器、项链、衣服上因无大力关联的状态属性影响而可以大做文章。按常规组合=武器34%+项链58%+衣服17%=109%。从装备上可以看出加成要比附加攻击的值要超出很多。附加攻击如果是锦上添花那最好,否则不要也罢。

  最后,结合配饰和装备摒弃牛加成等影响,从15、16破分析加成价值。

  如相差1000基础功的武器,就会相差(20.2%+109%)×1000=1292的攻击,而相差4000基础攻的武器,相差5168的攻击。相信很多人都已经知道了这样的现实,基础攻击是非常重要的。

  ②种族伤害=1+30%

  种族伤害只有魔族有,加成30%攻击。

  ③增益伤害=1+牛加成+牛加成×装备强牛效果

  魔族法术增益状态,一般牛法加成81%,而神兵牛加成97.2%。

  ④状态伤害=1+50%

  指致命狂暴伤害。据计算器显示,摒弃其他影响为1.5倍伤害。

  除了1.5倍伤害外,致命和狂暴有额外的加成伤害,其中,

  A、致命加成=对方血量×10%,

  B、狂暴加成=自身防御值。

  这就可以解释为《新大话西游2》攻略:大力伤害完美计算与选择 何很多时候致命要比狂暴伤害高的原因,因为通常NPC的血量都不低,比如160级DG至尊宝所受致命伤害就高达百万甚至千万。然而致命可以被抗性磨掉,比如BOSS等就抗致命高达95%,而狂暴无抗性抗衡。

  ⑤五行伤害=1+0.4×(主五行%×克五行%-主五行%×敌克我主五行%+被敌主克五行%×克五行%)

  与仙法五行伤害一致,详见浅析克炮仙法伤害精确计算(此处引用无拉票等用途,只是为不了解的人铺条路)。

  ⑥强克伤害=1+强克%×克五行%

  与仙法强克伤害一致,不同之处是五行符文不会生效加成。因为五行符的定义是释放法术才有效,所以物理攻击不会产生效果。

  ⑦无性伤害=1+自身有属性伤害%+装备无属性伤害%=1+(1+装备无属性伤害%)/10+装备无属性伤害%=1.1×(1+装备无属性伤害%)

  自身有属性伤害是相对敌方而言的,也就是在我方使用变身卡而敌方无属性的状态,也称为变身卡附加伤害,具体值为(1+装备无属性伤害%)/10,如果未变卡那么附加伤害就不存在了,只有装备无属性伤害%部分。  ⑧防御伤害=(1-忽视度%)×对方防御值

  此项关乎忽视防御程度,在计算的时候因为有对方属性的影响,所以出现负相关。

  ⑨变身加成=1+变身卡AP增值%×修正度

  当完美修正时,有212%的修正度。

  ⑩程度伤害 =1-对方物理抗性%×(1-忽视度%)

  这项为必乘项,而且是最终汇总乘项,也是全部伤害的判定项,原因:

  ⑴当对方物理抗性=100%,忽视度%=0,此式=0,因此最终伤害=0,而一般情况下为了不那么难看,系统会显示个位数;

  ⑵当对方物理抗性=X%,忽视度%=100%,那么因为1-忽视度%=0,所以无论对方物理抗性是多少,此式=1,意思就是其他公式依旧正常加成;

  ⑶当对方物理抗性>0,忽视度<100%,那么此式<1,也就是出现不完美攻击;

  ⑷当对方物理抗性>0,忽视度>100%,因负负得正,此式>1,说明除了其他公式还有增益伤害,神兵破体现尤为明显;

  ⑸当对方物理《新大话西游2》攻略:大力伤害完美计算与选择 抗性=0,忽视度>100%,此式=1,与⑷情况共同说明,高忽视度只对存在物理抗性的对方造成额外加成,否则超过100%的额外忽视度没有意义。

  如此一来,大力最终伤害影响项变得明朗起来。

  ①属于装备影响部 分,②种族加成,⑨属于变身卡增值部分,三者共同铸成人物界面攻击显示值,是计算的基础,所以用×号;

  ③属于强牛加成部分,不在界面显示,但增益已算入整体攻击,用×号,

  ④属于攻击出现的状态伤害,与基础关联,所以用×号;

  ⑤⑥与⑦不会并存,属于属性影响部分,但分别与基础关联,所以用×号;

  致命加成与狂暴加成也不会共存,而因是额外加成,所以用+号;

  ⑧属于对方防御值影响部分,因而用﹣号;

  ⑩属于全体判定部分,涉及全部项,所以所有综合后用×号。

  所以计算先①×②×⑨,接着⑤⑥⑦③因需相乘,然后×④,接着+A或B、-⑧,最后用前边的总和集体判定×⑩。

  可以用如下例子更好地解释。

  ⑴神兵破魔,致命最终伤害=(①×②×⑨×⑦×③×④+A-⑧)×⑩;

  ⑵克破魔,狂暴最终伤害=(①×②×⑨×⑤×⑥×③×④+B-⑧)×⑩;

  ⑶普破女,致命最终伤害=(①×⑨×③×④+A-⑧)×⑩。

  这三个例子,普遍存在与大话2的大力一族中,通过这些公式的对比,可以完全寻找神破、克破、普破的优劣及用途。

  为了方便对比,忽略掉⑧的存在,实际上⑧的影响很小。

  一、变身卡的选择

  首先从变身卡寻找优劣是因为⑨属于后期加成部分,加成量十分可观。

  神破和普破只需关注前4项,克破还要考虑五行。

  很明显,龙马卡是完美的典范,土豪的象征,一般人就不必考虑了。

  大浪卡假如不进行长时间的修罗或者有用途的各种活动上,那么消耗还是有点不值得。

  神兵卡从数据上均完败黄金卡和猴精卡,不提倡。

  冥雷卡的AP几率是硬伤,一不小心碰上个亲和不配的队伍就有可能让你打出个位数的伤害。

  在人物界面攻击显示值相同、修正200%、双80破、对方物理100%、非克破、摒弃无对比意义项的同等情况下,

  有赤焰妖=(1+10%)×(80%+10%)=0.99倍,基本可以放弃,《新大话西游2》攻略:大力伤害完美计算与选择 那点致命不值一提。

  猴精=(1+16%)×(80%+12%)=1.067倍,

  黄金=(1+12%)×(80%+18%)=1.098倍,

  蜃影=(1+16%)×(80%+20%)=1.16倍,

  大浪=(1+30%)×(80%+20%)=1.3倍,

  龙马=(1+36%)×(80%+16%)=1.306倍。

  由此可得,猴子卡除了那2点致命,实际上是列强卡中最差的,很多时候不能以AP判定结果,然而其亲和力10却比较常用,也较容易达到200%;龙马卡假如没有连击的拼接,并不比大浪卡好多少。

  当然,很多时候,是根据你的队伍的亲和决定选择的,在相差不大的时候千万不要走进AP的误区。通过计算,在对方物理抗性达到66.7%的时候,黄金卡与猴精卡伤害相等。在同等强克数据的情况下且对方物理抗性超过66.7%时,黄金的100克木破攻击上已经绝对地超过猴子60克水破,唯一不足就是加了16%的敏修正。

  二、克破的选择

  假如摒弃了五行伤害而选择其他非主流破,那么克破的意义就不大了。破卡基本只有金、土两种主五行,惊鸿破另算。以下用标准强克100点对比。

  Ps:提克状态下,无属性会变成仅有此提克属性50,其他均没有,可以推断NPC也是相同的道理,这么说来对于NPC的本方100五行伤害只有1.2倍。如下图,大家均可以不使用变身卡而让别人切磋提克来观察自身数据的变化用以证明。

  ①大浪克木破=【1+0.4×(金50%×木50%-土10%×木50%)】×(1+强克%×木50%)×1.3=2.106倍;

  ②黄金克木破=(1+0.4×金100%×木50%)×(1+强克%×木50%)×1.0976=1.976倍;

  ③蜃影克木破(五行伤害因自身土干扰而消失)=【1+0.4×(金50%×木50%-土50%×木50%)】×(1+强克%×木50%)×1.16=1.74倍;

  ④蜃影克水破=(1+0.4×土50%×水50%)×(1+强克%×水50%)×1.16=1.914倍;

  其中,③与④共同说明,缺失五行伤害,也就是非主流克破,会少了1.917-1.74=0.143倍伤害;

  ⑤猴子克水破=(1+0.4×土60%×水50%)×(1+强克%×水50%)×1.0672=1.793倍;

  ⑥龙马克水(火)破=(1+0.4×土or水50%×水or火50%)×(1+强克%×水or火50%)×1.306=2.155倍;

  ⑦龙马传世惊鸿破=(1+0.4×水100%×火50%)×(1+强克200%×火50%)×1.306=3.134倍。大浪伤害并没有多大差距。

  克破极限上,惊鸿破是当之无愧的天骄,尽管洗尽飞花溅玉的妖娆,只求独舞纵横四海的狂刀。但从实用搭配角度上,可能灵台+六芒效果稍好,目标较多且抗高。

  排除龙马卡,克木破完胜克水破。

  三、克破VS神破

  这话题一直为众大力狂津津乐道。

  假设均龙马破、10W显示功、致命伤害、NPC100W血、抗物理140%、神破五级、克破双84克100、修正200%、神牛相助、对方防御值为1W,则有

  五 级神破=【10W×136%×(1.1+55%)×1.97×1.5+100W/10-(-1W)】×【1-140%×(1-116%)】=94.6W;

  克100破=【(10W×136%×1.1×1.5×1.97×1.5)+100W/10-0】×1=76.31W。

  上面的数据只是个例子,说明神破的优势主要在于敌方抗物理超过100%使判定值>1,并且防御值因程度超过100%反而使⑧处于加成状态,公式⑩甚至达到×1.224倍。前边的数据神破并没有一点优越性,部分NPC就是用于证明神兵的价值,它们抗物理一般都在这个水平,如修罗的光头等等,而且不用提克又多了一个攻击召唤兽单位。

  然而实际上,克破要打造到一定高度绝不仅有10W功,毕竟基础攻击的优越性摆在那里,显然神破的加成价值低于克破。当然神破可以无限挂机或者装装B,而笔者很是讨厌某些满口神兵这神兵那的人。#132

  至于四破,枯骨刀稍微可以媲美中等克破,金箍棒就稍逊一筹了。

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