当前位置:vr游戏 > VR游戏资讯>正文

《梦幻西游手游》关于点杀与面伤 谁才是PK场上的一哥?

来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-18

  本文关于梦幻西游手游的相关内容,更多梦幻西游手游内容可以访问怒宅VR游戏网,梦幻西游手游欢迎玩家斧正。

  上个星期末,梦幻西游手游全民PK积分赛将正式揭幕,那么伴着这个时间段,小编想跟大家一起聊聊关于PK赛中积分赛的战术思路和打法配合 的相关问题。

  战术就是你这一场PK中所涉及的套路,用什么样的套路能够将敌方打趴下。首先要明确的是积分赛的赛制,10场PK,角逐64强。据小编所得到的数据,大概有70W以上的玩家参加了此次PK盛会,从70W之中角逐仅有的300多个名额,仅仅依靠10胜肯定是不够的,关键还要在于用尽可能短的时间解决战斗,这样才能够最大限度的保证自己队伍的晋级。基于此,小编在这里有这么几点想法提供给大家:

  一、关于点杀

  点杀成功意味着对面至少有一个单位在4回合以内无法起到应尽的作用,恰当的把握住点杀的时机很重要,不要盲目点杀,点杀收益虽高,但是付出的成本是DF接近满管的愤怒和下回合的出手次数,以及其他队员的输出配合。所以这里先说说什么时候算作点杀的时机和点杀的目标。

  有部分玩家曾跟我私下里说过开场点杀的可行性,诚然在队伍水平参差不齐的积分赛,开场的点杀往往能够占得先机,从而扰乱对方的阵脚。开场的点杀需要注意的是点杀单位应为对面的输出单位为主,为首选择大唐、狮驼以及龙宫等输出单位,如若参透对面为单方寸的队伍亦可以选择对方寸山进行点杀;需要搭配三只输出宠,一只高速,一只卡速,用以回复队伍气血量;在开场点杀成功之后需要注意的是保证持续的压力,优先清理死亡单位的宠物,而后持续对敌方造成血量上的压制。开场点杀收益高但风险也高,点杀的成本是DF的愤怒以及输出单位的出手次数,若是后续压力跟不上,导致己方宠物各《梦幻西游手游》关于点杀与面伤 谁才是PK场上的一哥? 种飞,血量不能够即使的得到回复,那么这种开场点杀往往得不偿失。

  打法稳健一些的玩家可以选择在回合中进行点杀,点杀的时机一般出现在己方输出宝宝成型,对方宝宝参差不起不能对我放输出宠物造成持续的压力,标准是对方场上宝宝的数量小于3只,这样就可以放心大胆的对敌方输出单位进行点杀,点杀的小技巧相信大家都了然就是对于尸腐毒的把控,中毒单位在收到魂锁判官的效果时会降低双防,从而使点杀变得更加容易。回合中段的点杀之后需要注意的仍旧是压力的持续,由于对方场上宝宝有限,所以我们在点杀成功后应更加偏向于对剩余的宠物进行输出,同时兼顾对敌方单位的控制和压力,以求的一波点杀能够奠定胜利。

  胶着局的点杀小编并不推荐,因为这种点杀完全就是搏命似的点杀,胜负未可料;还有需要提醒大家的是对于点杀这种战术切莫太过追求,在PK中点杀的机有很多,关键点还是要看自己一方能《梦幻西游手游》关于点杀与面伤 谁才是PK场上的一哥? 否对局势有准确的判断,切莫盲从点杀,往往杀敌一千自损八百。

  二、关于持续的面伤

  全民PK赛中罗汉的普及对龙宫来讲无疑是整体实力的削弱,但这并不意味着持续的面伤就不能取得胜利了,合理的阵容搭配仍旧能够发挥出面伤的强大作用。持续的面伤能够起到作用需要队伍中至少有3个笑里点或者控制点,建议大家的配置是双方寸单地府,或者是双方寸单普陀,方寸的作用主要是控制愤怒以及玩家单位,普陀或者地府的作用一样,用以回复或者辅助BUFF的加成,龙宫就是要保证持续的输出就可以了。这种队伍不要考虑点杀,只要能够将面伤和控制持续下去很快就能够让对面崩盘,但是弱点也很明显,对于控制的依靠比较强,如果双方寸不能够干扰到对方节奏,那么持续面伤效果势必会大打折扣,优势之处在于队伍活力强,不会早早崩盘,所以在实战中应对己方的双方寸多加照顾,队伍的灵魂就在于控制。

  之前跟几位朋友谈PK赛的时候有考虑过狮驼岭的面伤,但是小编个人感觉狮驼岭的面伤效果并不能够起到左右战局的作用,能够取得胜利的面伤是持续的面伤和多单位的面伤,虽然75级阶段龙宫秒6狮驼秒5,但是实际情况却不是如此,狮驼岭撇开变身来讲,有效打击单位为2.5/回合,龙宫为6/回合,虽然物理面伤比法术面伤要高,但是物理面伤并不能够很好的延续,所以建议大家如果考虑要主打面伤效果的话龙宫是必备品,狮驼岭从作用来讲应当说是更加适合点杀类型和《梦幻西游手游》关于点杀与面伤 谁才是PK场上的一哥? 暴力冲锋型的队伍。

  三、关于如何应对死亡点杀

  有些玩家在遇到点杀队伍的时候往往表现的措手不及,(西楚霸王礼包)其实点杀并不如大家看到的如此强大,合理的措施应对敌方点杀战术往往能够在气势方面给对方一个下马威。那么我们该如何应对充斥这PK整个进程的点杀呢?

  首先还是从开场点杀说起,如何判断一支队伍是否会开场点杀主要还是要看敌方的阵容和开场的宝宝,相信试玩过的朋友对输出宠的造型早已熟知,如果开场4个隐攻, 搭配的是人族单位伤害位的阵容,那么点杀肯定是要防的,首当其冲,一个是宝宝的搭配前面我曾提到过,开场要有2只感知宠,用来化解一部分隐攻的压力;第二是要精准的进行单位上面的控制,封印和笑里的单位包是地府;第三是要重点单位保护,普遍来讲嘲讽脸是人族单位,所以要对人族单位更加注意一下保护。如若开场单位被点死,那么后续需要注意的应该是全队健康血量的保持,务必要让队伍处在一个比较健康的血量范围之内,集火对面的输出隐攻,确保后续不会被压制的太惨。值得注意的是点杀一方一、二回合的输出单位以及地府很大限度的会因为首合回的点杀而休息,那么第二回合就是我们需要稳住军心的一个回合,只要能够做好血量健康上的保持打好防守反击,开场的点杀还是很容易破的。

  回合中段的点杀相对而言更加大家能够清楚的把握局势,什么时候点杀,通过我前面的介绍结合大家自己的见解,相信都能有所了解,那么当场上出现此类局势的时候就是我们需要预防点杀的时候,跟之前一样,对付点杀比较靠谱的手段是对地府门派进行封印或者笑里,没有了愤怒的支持,相信点杀的战术多半也就不攻自破了。

  时间原因,好多内容无法从文字上表现出来,小编总结了几点小贴士,希望能够帮助到大家。

  小贴士:

  1.点杀看局势,开场点杀要能有后续的输出跟进。

  2.防点杀,笑里地府是很有效的手段之一

  3.即使罗汉多,只要有足够的控制单位,龙宫一样强势

  4.狮驼岭面伤属暴力,单单依靠狮驼岭并不能算是面伤

  5.对于伤害值和愤怒值应当了然于胸

  6.被点杀之后要注意保证后续队伍的回复,以免一波崩盘

  7.点杀须谨慎,尸腐毒效果配合点杀更佳

  8.宠物搭配须合理,血宠场上一定要有一只

  9.隐身宠不万能的,没有隐身宠是万万不能的

  10.宝宝出战须有搭配思路,盲目拉宠只会使局势更加糟糕

  11.厘清队伍特长,稳定发挥特长,胜利在握

  12.要能够清晰的分析战局,明白需要做什么,做什么有用

  13.开场 出隐攻并不是一定要硬着头皮去点杀,配合打输出清宝宝也很有效

  14.心态很重要,不要自乱阵脚

  今天小编叮嘱大家的地方就暂且到此吧,祝愿大家能在全民PK积分赛中旗开得胜,为冲击总冠军奠定下坚实的基础!

  领卡吧“梦幻西游手游礼包”领取

  本文是关于《梦幻西游手游》关于点杀与面伤 谁才是PK场上的一哥?VR游戏的内容,如果玩家对梦幻西游手游VR游戏有疑问,可以访问梦幻西游手游VR游戏专区。更多《梦幻西游手游》关于点杀与面伤 谁才是PK场上的一哥?梦幻西游手游就在怒宅VR

 

98%还阅读了

置顶梦幻西游手游礼包,梦幻西游手游新手卡,梦幻西游手游官方合作发号

梦幻西游手游作是一款保持了经典的中国传 统建筑风格 ...