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《新大话西游2》技术流!浅析魔族的震慑法术更好运用魔族

来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-18

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  最近看到不少玩家问魔族上限的问题,对于此我说说我的看法,不当之处,还望大神指出。

  这里我分两部分讲:1.基础伤害 2.加成伤害,其实仙族也是如此

水晶宫:天帝

  那么先说基础伤害,大家玩过魔族的都知道,魔族的5法是42%的气血伤害,最高气血伤害是50%,这点可以问大话精灵

  其实仙族也可以看看的,把0.42换成,仙族的原始伤害就可以 了,但是记得抗仙法的处理,魔族0.42后面是减法,仙族这里就是乘法了,忽视大于抗的时候会不会视为目标负抗,这就不清楚了,需要仙族去实验

震慑说明大话精灵回复

  大家都知道装备有加强震慑与忽视抗震慑,加强震慑是乘法关系,忽视震慑是减法关系

  怎么才能使法术效果达到50%呢,加强法术是一点,忽视抗是一点

  那么0.5/0.42=1.19实际值大于1.19的,取值1.2,也就是说,在强震慑20的时候,震慑法术才由42%的效果提升到50%,

  这个时候你没有其他属性的加成(包括变身卡的五行相克,强力克,无属性伤害等其他加成),目标也不抗震慑的话,那么你就可以上限了

  但是,如果,或者目标抗震慑了,那么这个时候你就不能上限了,因为目标的抗性是直接减去你的法术效果的,这里说一下,抗震慑与抗仙法的算法是不同的

  这个时候就是,你的法术效果减去目标抗性,既0.42-目标抗性,再强法20,那么你的基础伤害M=(0.42-目标抗性)*(1+20%)

天赋  举个例子,假如修罗抗震慑25,那么你只能抽它20.4%,这是在你只 强震慑20的情况下,天赋满60点,可以提高震慑法术上限到55%,天赋自己也强法5点,所以点满60点这5点强法也被抵消

  上面说了目标抗25,强法20,远远达不到50%

  想抽更多怎么办,一个是忽视抗抽,一个是加成伤害,由于加成伤害的基础是建立在基础伤害上面的,所以先讲怎么将基础伤害达到最高,如果目标的抗性大于你的法术效果,那么你再多加成都是没有用的,(这里不谈法术的额定的几百点伤害)

  很多时候3法抽不动是因为什么?那是因为目标的抗性已经超过3法法术效果了,由此可见目标抗性已经远远超过33了(3法效果是33%)

  忽视抗震慑,故名思意,忽视就是无视,法术攻击时直接减掉目标的震慑抗性

  举个例子,假如修罗抗震慑25,在前面说的强震慑20的基础上,不忽视,你才达到20.4%你忽视5,你就能达到26.4%了,忽视10,那么你就能达到32.4%

  由此可见忽视的重要性,忽视的效果直接由强法放大,可见忽视和强法都重要

  这里总结一 下,没有加成伤害的情况下,实际基础伤害M=(0.42-(目标抗性-忽视)/100)*(1+强法/100)

  备注一下,目标抗性-忽视小于0视为0,伤害还不到上限怎么办,请往下看

  这个时候就需要加成伤害,加成伤害包括,变身卡五行相克,强力克,无属性伤害,这些比较常见。

  雪上加霜,也是加成,还有其他我不知道的,但是这不是自身的。

  加成伤害也不能超过上限,如果没有上限,岂不是无敌秒杀,这里主要讲变身卡五行相克,强力克,无属性伤害

  回到正题,前面已经讲了,在目标不抗震慑的情况下

  经过强法20达到50%了(天赋不是每个人能达到的),但是目标抗震慑25的话,那么经过吃F和星F,这里就说比较容易的,达到忽视10吧。强法也在20吧,比较容易达到

  好,忽视10了,目标就相当于抗震慑15,那么实际法术效果就是32.4%,达不到上限。

  由于加成伤害是乘法关系,那么想要达到上限50%,就是0.5/0.324=1.543,实际值大于1.543,取值1.55,那么就需要加成55%,

  这个加成就可以靠五行相克,强力克,或者无属性伤害来加成

  由于五行相克,强力克,无属性伤害,计算起来很麻烦,其实我也不会,10年前听人说过怎么算的,我当时也没在意,就用软件来计算吧,现成的工具

叶子猪工具箱

  经过研究如下

  五行的加成倍数:S=1+0.4*(Ka-Kb)

  a 攻击方克被攻击方的五行属性,有a1 ---a5,1-5种属性,公式中a仅作代表攻击方

  b 被攻击方克攻击方的五行属性,有b1—b5,1-5种属性,公式中b仅作代表被攻击方

  S 最终加成倍数

  Ka 攻击方五行修正,既,a1*b1, 有几种克算起来相加

  Kb 防御方五行修正,既,b2*a2,有几种克算起来相加

  Ka大于Kb时,a克b

  Kb大于Ka时,b克a,因为是a攻击b,公式不生效,即0.4*(Ka-Kb)=0

  以上五行数值全部看作为百分数

  五行相克在算法当中是相互影响的,比如

  火50土50,

  攻击

  金50木50,

  攻击方火克金Ka=0.5*0.5=0.25,被攻击方木克土Kb=0.5*0.5 =0.25

  套入公式就是S=1+0.4*(0.25-0.25)=1,没有加成!看下图

加成倍数计算器

  如下图,a五种克b,b也五种克a,这个时候就是a1—a5,b1—b5,

  Ka=0.2*0.2+0.2*0.2+0.2*0.2+0.2*0.2+0.2*0.2

  Kb=0.2*0.2+0.2*0.2+0.2*0.2+0.2*0.2+0.2*0.2,

  套入公式S=1,不加成

加成倍数计算器  比如下图火克金Ka=1*1=1,Kb=0,套入公式就是1.4叶子猪工具箱

  用工具足以看出,火100克金100就是1.4倍,40%的加成,很接近上面的强法20忽视10抗震慑25例子的1.55,还不足怎么办?强力克或者无属性!!!

  题外话,变身卡的五行与目标的五行,是相互的,比如你火50木50目标是金100或者和你一样的五行,那么你就没有加成!所以变身卡五行很重要!

  再说强力克,经过我的研究,强力克与五行克类似,克的数值就是相当于攻击方的五行数值,但不会被攻击方反克来抵消,这不能加上变身卡的五行来计算,因为系数不同

  每种克都是一种加成,既乘法关系,题外话,游戏中的不同属性的加成都是乘法关系

  强力克的伤害倍数:J=(1+v1*b1)*(1+v2*b2)*(1+v3*b3)*(1+v4*b4)*(1+v5*b5)

  v1—v5 强力克的百分数

  b1—b5被攻击方的五行属性的百分数

  如下图,火100攻击无属性目标提克金并克金

加成倍数计算器

  如下图,目标为5属性各20,5项克100,不变身和变身火100的效果

加成倍数计算器加成倍数计算器

  由上图看出,多项杂克的强大优势,不管目标是什么属性,都能克到它,并不用提克就能有比较高的伤害

  强力克又是建立在变身卡加成的基础上继续加成的,所以是乘法计算

  那么变身卡加强力克一起的加成就是

  五行的伤害加成倍数,乘以,强力克的伤害倍数

  Q=S*J

  这里S与J的公式都在上面,不在此提出

  比如火100强力克金100,攻击水100的目标,提克金后,目标属性变为金50水50

  那么Q=(1+0.4*(1*0.5-0.5*1))*(1+1*0.5)=1.5

  如下图

加成倍数计算器

  看下图,这个时候克金60可以加成1.56倍了,已经超过上面说的强法20忽视10抗震慑25《新大话西游2》技术流!浅析魔族的震慑法术更好运用魔族 的1.55倍,那么克队你的属性浪费了吗?

加成倍数计算器

  这里五行相克与强力克说的差不多了,下面说说无属性伤害加成

  无属性伤害,说白了就是第六属性,没有五行的属性,只要是无属性那么就是100%的无属性,看作第六属性为100,

  无属性计算方法,与强力克一样,如果你变身有属性,那么就是有属性100克第六属性1《新大话西游2》技术流!浅析魔族的震慑法术更好运用魔族 00

  计算公式继续用上面的公式,S被固定为1.1,不知游戏为何这样设定,仙族可以实验一下,变不强法的卡不提克,是否是1.1

  Q=S*J,S与J的公式不在此提出了,上面有

  比如,变身后攻击无属性目标,无属性伤害50,Q=1.1*(1+0.5*1)=1.65倍

  前面说了震慑法术,强法20忽视10,无属性伤害50,变身有属性,攻击无属性抗震慑25的目标的伤害为W=M*Q

  =M*S*J

  M为基础伤害,Q为加成倍数,此时是有属性克第六属性,S=1.1

  W=(0.42-(目标抗性-忽视)/100)*(1+强法/100)*S*(1+v1*b1)*(1+v2*b2)*(1+v3*b3)*(1+v4*b4)*(1+v5*b5)

  =(0.42-(25-10)/100)*1.2*1.1*(1+0.5*1)

  =(0.42-0.15)*1.2*1.1*(1+0.5)

  =0.27*1.2*1.1*1.5

  =0.5346

  远远大于0.5,这个时候已经上限了

  这里是无属性目标,并且变卡,故S取值1.1.这个貌似是游戏设定

  如果是五行相克,那么就要严格按照公式计算了

  火100克目标金100那么S就是1.4,目标金50没有水属性点话,S就是1.2,如果是金50水50,那么S就是1

  可以用工具计算,叶子猪有下载

  那么无属性加5项克,不提克的时候,将是什么情况呢?这要看目标的五行属性为什么了,还要看你的五行情况了,情况非常复杂,所以就要严格按照公式来计算了

  公式如下

  M=(0.42-(目标抗性-忽视)/100)*(1+强法/100)

  目标抗性-忽视小于0视为0

  五行的加成倍数:

  S=1+0.4*(Ka-Kb)

  a 攻击方克被攻击方的五行属性,有a1 ---a5,1-5种属性,公式中a仅作代表攻击方

  b 被攻击方克攻击方的五行属性,有b1—b5,1-5种属性,公式中b仅作代表被攻击方

  S 最终加成倍数

  Ka 攻击方五行修正,既,a1*b1, 有几种克算起来相加

  Kb 防御方五行修正,既,b2*a2,有几种克算起来相加

  Ka大于Kb时,a克b

  Kb大于Ka时,b克a,因为是a攻击b,公式不生效,即0.4*(Ka-Kb)=0

  以上五行数值全部看作为百分数

  强力克的伤害倍数:

  J=(1+v1*b1)*(1+v2*b2)*(1+v3*b3)*(1+v4*b4)*(1+v5*b5)

  v1—v5 强力克的百分数

  b1—b5被攻击方的五行属性的百分数,与S公式中的是一个数值

  最终目标的伤害为

  W=M*Q,Q=S*J,目标为无属性时S=1.1,目标为有属性时S=1+0.4*(Ka-Kb)

  即

  W=M*S*J

  =(0.42-(目标抗性-忽视)/100)*(1+强法/100)

  *(1+0.4*(Ka-Kb))

  *(1+v1*b1)*(1+v2*b2)*(1+v3*b3)*(1+v4*b4)*(1+v5*b5)

  大家看到这里,会认为很复杂,我饿觉得很复杂,尤其是S的计算。情况很复杂自然就很复杂了,J还好,其实S与J的计算,完全可以《新大话西游2》技术流!浅析魔族的震慑法术更好运用魔族 利用工具,开帖只是想研究一下到底是怎么回事,大家看了也知道自己的着重点在哪里。

  其实一味的追求一种克并不明智,追求多种克,主打你那种克是最好的,一般情况下游戏中的怪的属性两种属性或者一种属性,如果这个一种属性不是你要克的,正好与你的五行相克,那么你的提克在你的变身卡上并没有加成

  在公式当中,大家可以看到多种强力克是乘法关系,那么你另外再克一种或多种,那么就可能多一种加成。伤害更加稳定。更何况你克一种过高,达到上限了,意义并不大

  再这里说一下,魔族法术,不管你强法,五行强克,还是无属性,全部是在放大你的忽视!放大你的忽视!!放大你的忽视!!!说三遍!

  还有我说一下,提克无属性的时候,对方只有属性50,属于五行不全,并不是别人说的另外50随机

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