来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-18
本文关于新大话西游2的相关内容,更多新大话西游2内容可以访问怒宅VR游戏网,新大话西游2欢迎玩家斧正。
最近看到不少玩家问魔族上限的问题,对于此我说说我的看法,不当之处,还望大神指出。
这里我分两部分讲:1.基础伤害 2.加成伤害,其实仙族也是如此
水晶宫:天帝那么先说基础伤害,大家玩过魔族的都知道,魔族的5法是42%的气血伤害,最高气血伤害是50%,这点可以问大话精灵
其实仙族也可以看看的,把0.42换成,仙族的原始伤害就可以 了,但是记得抗仙法的处理,魔族0.42后面是减法,仙族这里就是乘法了,忽视大于抗的时候会不会视为目标负抗,这就不清楚了,需要仙族去实验
震慑说明大话精灵回复大家都知道装备有加强震慑与忽视抗震慑,加强震慑是乘法关系,忽视震慑是减法关系
怎么才能使法术效果达到50%呢,加强法术是一点,忽视抗是一点
那么0.5/0.42=1.19实际值大于1.19的,取值1.2,也就是说,在强震慑20的时候,震慑法术才由42%的效果提升到50%,
这个时候你没有其他属性的加成(包括变身卡的五行相克,强力克,无属性伤害等其他加成),目标也不抗震慑的话,那么你就可以上限了
但是,如果,或者目标抗震慑了,那么这个时候你就不能上限了,因为目标的抗性是直接减去你的法术效果的,这里说一下,抗震慑与抗仙法的算法是不同的
这个时候就是,你的法术效果减去目标抗性,既0.42-目标抗性,再强法20,那么你的基础伤害M=(0.42-目标抗性)*(1+20%)
天赋 举个例子,假如修罗抗震慑25,那么你只能抽它20.4%,这是在你只 强震慑20的情况下,天赋满60点,可以提高震慑法术上限到55%,天赋自己也强法5点,所以点满60点这5点强法也被抵消上面说了目标抗25,强法20,远远达不到50%
想抽更多怎么办,一个是忽视抗抽,一个是加成伤害,由于加成伤害的基础是建立在基础伤害上面的,所以先讲怎么将基础伤害达到最高,如果目标的抗性大于你的法术效果,那么你再多加成都是没有用的,(这里不谈法术的额定的几百点伤害)
很多时候3法抽不动是因为什么?那是因为目标的抗性已经超过3法法术效果了,由此可见目标抗性已经远远超过33了(3法效果是33%)
忽视抗震慑,故名思意,忽视就是无视,法术攻击时直接减掉目标的震慑抗性
举个例子,假如修罗抗震慑25,在前面说的强震慑20的基础上,不忽视,你才达到20.4%你忽视5,你就能达到26.4%了,忽视10,那么你就能达到32.4%
由此可见忽视的重要性,忽视的效果直接由强法放大,可见忽视和强法都重要
这里总结一 下,没有加成伤害的情况下,实际基础伤害M=(0.42-(目标抗性-忽视)/100)*(1+强法/100)
备注一下,目标抗性-忽视小于0视为0,伤害还不到上限怎么办,请往下看
这个时候就需要加成伤害,加成伤害包括,变身卡五行相克,强力克,无属性伤害,这些比较常见。
雪上加霜,也是加成,还有其他我不知道的,但是这不是自身的。
加成伤害也不能超过上限,如果没有上限,岂不是无敌秒杀,这里主要讲变身卡五行相克,强力克,无属性伤害
回到正题,前面已经讲了,在目标不抗震慑的情况下
经过强法20达到50%了(天赋不是每个人能达到的),但是目标抗震慑25的话,那么经过吃F和星F,这里就说比较容易的,达到忽视10吧。强法也在20吧,比较容易达到
好,忽视10了,目标就相当于抗震慑15,那么实际法术效果就是32.4%,达不到上限。
由于加成伤害是乘法关系,那么想要达到上限50%,就是0.5/0.324=1.543,实际值大于1.543,取值1.55,那么就需要加成55%,
这个加成就可以靠五行相克,强力克,或者无属性伤害来加成
由于五行相克,强力克,无属性伤害,计算起来很麻烦,其实我也不会,10年前听人说过怎么算的,我当时也没在意,就用软件来计算吧,现成的工具
叶子猪工具箱经过研究如下
五行的加成倍数:S=1+0.4*(Ka-Kb)
a 攻击方克被攻击方的五行属性,有a1 ---a5,1-5种属性,公式中a仅作代表攻击方
b 被攻击方克攻击方的五行属性,有b1—b5,1-5种属性,公式中b仅作代表被攻击方
S 最终加成倍数
Ka 攻击方五行修正,既,a1*b1, 有几种克算起来相加
Kb 防御方五行修正,既,b2*a2,有几种克算起来相加
Ka大于Kb时,a克b
Kb大于Ka时,b克a,因为是a攻击b,公式不生效,即0.4*(Ka-Kb)=0
以上五行数值全部看作为百分数
五行相克在算法当中是相互影响的,比如
火50土50,
攻击
金50木50,
攻击方火克金Ka=0.5*0.5=0.25,被攻击方木克土Kb=0.5*0.5 =0.25
套入公式就是S=1+0.4*(0.25-0.25)=1,没有加成!看下图
加成倍数计算器如下图,a五种克b,b也五种克a,这个时候就是a1—a5,b1—b5,
Ka=0.2*0.2+0.2*0.2+0.2*0.2+0.2*0.2+0.2*0.2
Kb=0.2*0.2+0.2*0.2+0.2*0.2+0.2*0.2+0.2*0.2,
套入公式S=1,不加成
加成倍数计算器 比如下图火克金Ka=1*1=1,Kb=0,套入公式就是1.4叶子猪工具箱用工具足以看出,火100克金100就是1.4倍,40%的加成,很接近上面的强法20忽视10抗震慑25例子的1.55,还不足怎么办?强力克或者无属性!!!
题外话,变身卡的五行与目标的五行,是相互的,比如你火50木50目标是金100或者和你一样的五行,那么你就没有加成!所以变身卡五行很重要!
再说强力克,经过我的研究,强力克与五行克类似,克的数值就是相当于攻击方的五行数值,但不会被攻击方反克来抵消,这不能加上变身卡的五行来计算,因为系数不同
每种克都是一种加成,既乘法关系,题外话,游戏中的不同属性的加成都是乘法关系
强力克的伤害倍数:J=(1+v1*b1)*(1+v2*b2)*(1+v3*b3)*(1+v4*b4)*(1+v5*b5)
v1—v5 强力克的百分数
b1—b5被攻击方的五行属性的百分数
如下图,火100攻击无属性目标提克金并克金
加成倍数计算器如下图,目标为5属性各20,5项克100,不变身和变身火100的效果
加成倍数计算器加成倍数计算器由上图看出,多项杂克的强大优势,不管目标是什么属性,都能克到它,并不用提克就能有比较高的伤害
强力克又是建立在变身卡加成的基础上继续加成的,所以是乘法计算
那么变身卡加强力克一起的加成就是
五行的伤害加成倍数,乘以,强力克的伤害倍数
Q=S*J
这里S与J的公式都在上面,不在此提出
比如火100强力克金100,攻击水100的目标,提克金后,目标属性变为金50水50
那么Q=(1+0.4*(1*0.5-0.5*1))*(1+1*0.5)=1.5
如下图
加成倍数计算器
看下图,这个时候克金60可以加成1.56倍了,已经超过上面说的强法20忽视10抗震慑25 的1.55倍,那么克队你的属性浪费了吗?
这里五行相克与强力克说的差不多了,下面说说无属性伤害加成
无属性伤害,说白了就是第六属性,没有五行的属性,只要是无属性那么就是100%的无属性,看作第六属性为100,
无属性计算方法,与强力克一样,如果你变身有属性,那么就是有属性100克第六属性1 00
计算公式继续用上面的公式,S被固定为1.1,不知游戏为何这样设定,仙族可以实验一下,变不强法的卡不提克,是否是1.1
Q=S*J,S与J的公式不在此提出了,上面有
比如,变身后攻击无属性目标,无属性伤害50,Q=1.1*(1+0.5*1)=1.65倍
前面说了震慑法术,强法20忽视10,无属性伤害50,变身有属性,攻击无属性抗震慑25的目标的伤害为W=M*Q
=M*S*J
M为基础伤害,Q为加成倍数,此时是有属性克第六属性,S=1.1
W=(0.42-(目标抗性-忽视)/100)*(1+强法/100)*S*(1+v1*b1)*(1+v2*b2)*(1+v3*b3)*(1+v4*b4)*(1+v5*b5)
=(0.42-(25-10)/100)*1.2*1.1*(1+0.5*1)
=(0.42-0.15)*1.2*1.1*(1+0.5)
=0.27*1.2*1.1*1.5
=0.5346
远远大于0.5,这个时候已经上限了
这里是无属性目标,并且变卡,故S取值1.1.这个貌似是游戏设定
如果是五行相克,那么就要严格按照公式计算了
火100克目标金100那么S就是1.4,目标金50没有水属性点话,S就是1.2,如果是金50水50,那么S就是1
可以用工具计算,叶子猪有下载
那么无属性加5项克,不提克的时候,将是什么情况呢?这要看目标的五行属性为什么了,还要看你的五行情况了,情况非常复杂,所以就要严格按照公式来计算了
公式如下
M=(0.42-(目标抗性-忽视)/100)*(1+强法/100)
目标抗性-忽视小于0视为0
五行的加成倍数:
S=1+0.4*(Ka-Kb)
a 攻击方克被攻击方的五行属性,有a1 ---a5,1-5种属性,公式中a仅作代表攻击方
b 被攻击方克攻击方的五行属性,有b1—b5,1-5种属性,公式中b仅作代表被攻击方
S 最终加成倍数
Ka 攻击方五行修正,既,a1*b1, 有几种克算起来相加
Kb 防御方五行修正,既,b2*a2,有几种克算起来相加
Ka大于Kb时,a克b
Kb大于Ka时,b克a,因为是a攻击b,公式不生效,即0.4*(Ka-Kb)=0
以上五行数值全部看作为百分数
强力克的伤害倍数:
J=(1+v1*b1)*(1+v2*b2)*(1+v3*b3)*(1+v4*b4)*(1+v5*b5)
v1—v5 强力克的百分数
b1—b5被攻击方的五行属性的百分数,与S公式中的是一个数值
最终目标的伤害为
W=M*Q,Q=S*J,目标为无属性时S=1.1,目标为有属性时S=1+0.4*(Ka-Kb)
即
W=M*S*J
=(0.42-(目标抗性-忽视)/100)*(1+强法/100)
*(1+0.4*(Ka-Kb))
*(1+v1*b1)*(1+v2*b2)*(1+v3*b3)*(1+v4*b4)*(1+v5*b5)
大家看到这里,会认为很复杂,我饿觉得很复杂,尤其是S的计算。情况很复杂自然就很复杂了,J还好,其实S与J的计算,完全可以 利用工具,开帖只是想研究一下到底是怎么回事,大家看了也知道自己的着重点在哪里。
其实一味的追求一种克并不明智,追求多种克,主打你那种克是最好的,一般情况下游戏中的怪的属性两种属性或者一种属性,如果这个一种属性不是你要克的,正好与你的五行相克,那么你的提克在你的变身卡上并没有加成
在公式当中,大家可以看到多种强力克是乘法关系,那么你另外再克一种或多种,那么就可能多一种加成。伤害更加稳定。更何况你克一种过高,达到上限了,意义并不大
再这里说一下,魔族法术,不管你强法,五行强克,还是无属性,全部是在放大你的忽视!放大你的忽视!!放大你的忽视!!!说三遍!
还有我说一下,提克无属性的时候,对方只有属性50,属于五行不全,并不是别人说的另外50随机
领卡吧发号平台是一家专业从事网络游戏、网页游戏、手机游戏发号为主的网站,业务覆盖有游戏资讯,游戏测试信息,游戏攻略,游戏内测号,游戏激活码,游戏新手卡、礼包卡等等,同时还提供网游下载,单机游戏下载,网络游戏截图壁纸等下载,想要领取游戏相关的各种新手礼包就来领卡吧! www.lingkaba.com
本文是关于《新大话西游2》技术流!浅析魔族的震慑法术更好运用魔族VR游戏的内容,如果玩家对新大话西游2VR游戏有疑问,可以访问新大话西游2VR游戏专区。更多《新大话西游2》技术流!浅析魔族的震慑法术更好运用魔族新大话西游2就在怒宅VR
《大话西游2》是一个人、魔、仙三族鼎立的游戏,在设计 ...