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喜闻乐见:英雄三国经典5V5中单法师APC心得汇总

来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-19

  本文关于英雄三国的相关内容,更多英雄三国内容可以访问怒宅VR游戏网,英雄三国欢迎玩家斧正。

  今天给大家带一篇非常不错的法师概括解析,主要以5V5当中PVP中路法师为主,涉及法师大局上和一些细节上的理解,也有一些固定套路和技巧的参考,给新手一些捷径,给老手一点参考。

  第一部分:

  【法师的定义】

  伤害全部基于法术,通过魔法伤害的组合进行战斗的英雄单位。

  法师必然带有法术伤害,有法术伤害的并不全是法师。

  以高输出,瞬间爆发能力高,技能施法距离远为特点。

  【法师的类型】

  以下是英三截止6月12日的法师:

  分类以输出的距离和游戏节奏为依据分为两种:

  第一类是射程远,单体爆发高,技能容错率低的偏远程法师,较为强势和主流。如:

  

  

  第二类是射程近,群体输出高,技能容错率高的偏近程法师,目前版本相比较为劣势和冷门。如:

  

  【不同类型引发的不同游戏节奏】

  第一类英雄前期较为主动,技能射程远伤害高,清兵和打钱能力极佳。能够在精准的技能施法下造成极高的伤害,还具有不俗的单体控制技能,是单体作战和小规模战役的核心输出点。

  【前期对线】1-15分钟,1-6级:

  稳定:

  尽可能的补到能补到的每一个小兵,争取开局经济上微弱的金钱优势,转变为装备优势,为控制视野,单挑对拼创造蝴蝶效应。(你可能会因为多补3个兵比对手快出了法穿鞋而多了12点法术穿透属性,因而多了增加了10%左右的法术伤害)

  压制:

  充分利用技能的控制,伤害的组合效果进行必要的消耗,为击杀创造必要的过程。用高频率的技能施法打压对手的气势和节奏,抓住不同英雄的强势喜闻乐见:英雄三国经典5V5中单法师APC心得汇总 和弱势期进行合理利用。(诸葛亮的厉害在QWE技能组合,三级前并不是那么明显,1-2级就是一个机会)

  【中期对抗】15-25分钟,6-11级:

  细节控制:

  将经济优势转变为战略优势,一是装备的选择,二是视野的控制。中路是地图上到任何一个点最近的位置,所以控制好中路的视野基本上等于封锁了敌方最主要的行走路线,达到灵活从容应对敌方下一步行为的效果。视野的控制是打出进攻性的前提,知己知彼才能遇事从容,下面会补上中路一些关键的眼位。

  压迫高潮:

  这段时间内对蓝BUFF怪,玄武和白虎甚至青龙的争夺异常激烈,这些资源是除了兵线之外的不可多得喜闻乐见:英雄三国经典5V5中单法师APC心得汇总 的经济优势。多进行上下路的游走,以2V2 ,3V3的小团战为主,通过单体高额的爆发能力击杀敌方目标,拖垮敌方的节奏,扩大经济优势和装备优势以及地图视野优势,为后期的团战主动权创造条件。一个意志坚强的敌人是不轻易被一两次小战役打败的,慢慢积累优势,消磨意志。

  【后期决胜】25-45分钟,11-18级

  一枪一杀:

  在装备和技能成型后这类法师的输出极其高,一般非纯肉单位都不能轻易抵挡致命的技能组合伤害。但是因为团战当中变数较大,原则是以击杀敌方核心脆皮输出为主,以迂回走位为辅。在团战前进行必要的消耗,团战中针对敌方的核心单位进行打击,通过必要的走位来保全自己。

  以上是第一类法师常规的思路,但是这类法师有一些共同存在的通病,如:

  技能容错率低:技能施法要求的精度比较高,一些预判或者组合的技能如果没有丢中敌人会造成巨大的失误。

  底下的生存力:逃生技能并不是很多,本身抗击打能力也比较弱小,走位的容错率比较低。

  对装备的依赖:技能的伤害非常依赖装备的属性加成,对局面的顺势有一定的需求。

  当局面不怎么顺风时候,多一些思考为什么会这样,你是否已经压制了对面的法师,是否控制了中路的视野等等。逆风的局势千种万种,理由千变万化,但是顺风的局势一般只有一种,节奏掌握在你的手中。

  这类法师需要较为精细的细节操作,主动的出击才比较能体现出他们的优势。

  主动出击并不是盲目陷阵,需要很多细节去支持。

  这类法师比较具有将优势扩大为胜势的能力。

  第二类英雄前期对线阶段较为弱势,技能射程比较近,但是群体伤害很高,具备一定的抗击打能力。在经济良好和装备优势下,能在中后期团战中充当具有防御能力的超级输出。

  【前期对线】1-15分钟,1-6级:

  稳定:

  依然是尽可能的通过操作补到能补的小兵,在对线期以平稳过渡为主,当被压制的时候可以多召唤打野队友来帮忙,或者多打打野怪,这也是一种补刀。只要能平稳过渡到6级有了完整的技能组合之后,弱势就没那么明显了。

  突破口:

  前期对线的时候处于相对弱势下,敌方游走的英雄和强势英雄会激进,多留心敌方走位和施法的失误抓住时机反制。以退为进,走位偏靠近塔一些。

  【中期对抗】15-喜闻乐见:英雄三国经典5V5中单法师APC心得汇总 25分钟,6-11级:

  切入点:

  多进行野区的游走,配合打野英雄争夺地图中的高等级野怪。规避部分第一类法师中具有超级单体爆发的输出,规避中路战斗线路太短的缺点,将小规模团战牵引至广阔的地形上为佳。曲意迎合,控制好中路视野,留心 小地图上出现的敌人。中期的小团战是拉开和敌方法师的差距最佳时机。

  灵活:

  因为这类法师的输出距离较短,所以需要一定的抗击打能力。这对装备的需求是很灵活的,肉法的装备选择很多,下面再细说。走位的要求更高,在输出的同时还要控制好自己的血量。

  【后期决胜】25-45分钟,11-18级

  破阵:

  因为是一个半肉型法师,所以比敌方一般来说要多一个突进。因为是个团战型法师,所以在团战中能提供高额的魔法伤害,并且会随着存活时间越长而提高。依靠技能或者五行的闪现到达敌方核心位置,打乱敌方的阵型是肉法不可多得的特点之一。

  集中:

  虽然是一个射程比较近的类型,团战的范围性杀伤为主,但是还是以输出敌方核心为主。通过以血换血的方式抵制敌方的核心输出,为团队吸收伤害的同时对敌方核心输出造成威胁。

  以上是第二类法师常规的思路,但是这类法师有一些共同存在的通病,如:

  依赖对线的局势:开局对线的天生劣势会影响一定的发育速度

  需求技能的组合:技能的最大化组合一般都在六级之后,前期未6级的时候对地图上的资源争夺会偏弱

  这类法师需要较为全面的大局观,一定的对线抗压能力,以及较为稳重的心理状态。

  这类法师比较具有将劣势和逆风扳回来的能力。

  如何渡过中前期的劣势是一大乐趣。

  第二部分:

  【印记五行】

  在这里分享我斟酌取舍之后,总结的一套几乎通用所有法师的符文。

  1 初始超高额的法术穿透能最大化提高魔法伤害,当敌人的魔抗几乎为0的时候,技能本身的数值成长收益相当高。

  2 几乎所有英雄出门的魔抗是34,不算任何外加属性的话。34魔抗减免魔法伤害约25%,如果敌方没有魔抗变相提高了你25%魔法伤害,效果远超奇甲天书。

  3 当敌人几乎没有魔抗之后无论是装备对技能的AP加成还是技能本身的等级提升带来的数值提升都享受相当高额的提升。

  【印记只是一种帮助游戏对抗的因素,里面有一些属性是有待取舍的,印记里的属性只是一种工具,怎么变换和运用的适合自己才是它的意义所在】

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