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重庆绿地小世界杯FIFA电竞大赛,小伙伴们快来吧!

FIFA Online3礼包 来源:http://www.lingkaba.com 发布时间:2014-06-02 18:46:11 评论:0

  伴随着韩国新兴产业电子竞技日新月异的发展,也许是看到游戏产业在互联网上巨大的商业价值,2000年,韩国电子产业巨头三星开始了其在游戏产业中的新思路,World Cyber Games(WCG世界电子竞技大赛)应运而生。总奖金高达20万美金的第一届世界电子竞技大赛挑战赛拉开帷幕,覆盖包括中国、日本、新加坡、韩国、北欧、澳大利亚及北美范围17个国家的WCG Challenge于2000年7月份至9月份在各国完成了预选赛。2000年10月6日,伴随着盛大的开幕式,代表17个国家最高水平的电子竞技选手齐聚韩国汉城开始了世界冠军的争夺战。

  2000年的WCG Challenge包括当时世界上最流行的四大电子竞技项目,ID出品风靡全球引发游戏变革的Quake3《雷神之锤III》1V1,暴雪颠峰之作StarCraft《星际争霸》1V1,软件巨头微软发行的Age Of Empire II《帝国时代II》1V1,以及EA出品历史最悠久的经典足球巨作《FIFA 2000》。这四款游戏无论是从竞技性,还是游戏本身的影响力来说无疑都是其他游戏不可比拟的。

  WCG2000每个单人项的冠军奖金都高达25000美金,除了高额的奖金外,WCG最大的成功之处就是其率先在电子竞技的比赛中引入了奥林匹克的概念。参加WCG的选手必须代表其自己的国家或地区,盛大的开幕式、各国旗手、选手出场式、专业的裁判团队、三甲的金银铜牌、团体的冠军杯,无一不是参照传统体育国际大赛的模式而来,最绝的WCG甚至直接是将奥运的五环标志偷天换日用到了WCG的会旗上。 

  近年,WCG顺应世界广大玩家潮流,开始在官网就新一年WCG的正选项目进行公开投票,除了2000年以后流行的反恐精英和魔兽争霸项目外,《星际争霸》《FIFA足球》《帝国时代》在每一年都成功入选,这三款游戏也成为十届WCG历史最受欢迎的电子竞技项目。

  早年形成电子竞技产业链的韩国人在前几届的WCG FIFA足球项目中占尽优势,然而随着近年德国最大电子竞技联盟组织ESL的兴起,欧洲的EPS职业电子竞技联赛飞速发展,作为EPS联赛最受欢迎项目之一,欧洲尤其是EPS联赛核心地区的德国FIFA选手水平突飞猛进。在近几届的WCG世界总决赛上,德国人在五年的时间里四摘WCG FIFA项目金牌,而2008年的新科世界冠军罗马尼亚选手nExt-BeBe一样是在EPS职业联赛中长期磨练出来。

  中国国家体育总局在2003年将电子竞技列为第99个正式体育项目,2007年室内亚运会上,中国电子竞技选手一举为中国队夺得三枚金牌。CEG是国家体育总局旗下的第一个国内正规电子竞技职业联赛,但是每年仅有的四站分站赛很难让整个行业形成氛围,尽管FIFA被列为CEG每年的正规项目,但是在这些联赛中磨练出来的国手却很难在国际赛场上找回一席之地。

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