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在游戏中我们扮演了什么角色?我们到底得到了什么?

来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-18

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  从最初 尝试着体验游戏,到沉迷于游戏,再到后来研究各种游戏规则并探索绿色游戏的发展方向和模式,我用了接近十年的时间。在这近十年的时间里,我先后体验、感受过超过60款游戏,累计充值十几万元。其 中经历了新鲜、好奇、冲动、盲目、激动、刺激、压抑、纠结、失落、痛 苦、自责、忧虑、气愤、焦急、麻木等各种心情体验,看惯了 游戏中的荒诞、悲情、炎凉、丑恶等世态,盘点过去,已经十分疲惫。

  偶尔翻看以前的账号,曾经浴血奋战过的游戏场景再也激不起我任何 的热情。目力所及,到处充斥着金钱至上的诱惑,每一款游戏都在一座座金山的背后透视出策划和设计者对人性极致的把握。看着《御龙在天》、《寻仙》、《地下城与勇士》等历经无数次大小更新依旧火爆的游戏,0光 掠过那售价过万的闪着光芒的装备,我感觉无限悲凉。在不绝于耳的喊杀声里,潜藏着的是一个在游戏中我们扮演了什么角色?我们到底得到了什么? 被制度屏风圈罩起来的让人纵情的世界,一个曾经让我深深陷落过的另类人生舞台。

曾经的游戏岁月

  良辰美景已经表达不出我内心的感动。游历于《剑网三》中迷人音乐 与绚丽风景交融下的世界,追踪着一个个凄美动人的故事,却再也找不到过去那种似真似幻的美妙心情,只是在成就导引下胡乱地践行着一个个与命运无关的目标。飞身于万花摘星楼最高的地方,放眼四周,广远无垠,沁入耳中的似乎只有无尽的呐喊。在被风卷起的尘烟与残云中,再一次感受这个世界的残酷,那种被凝重与压抑融合催化成的肃杀与孤独让我感到瑟瑟发抖。

  沉浸已经找不到理由。无论我怎样在其中消磨时间,都不再有任何的耐心,只是在暂时的放纵中无意识地扮演成一个旁观者。看着世界频道中不断滚动的“组队打荻花”的邀请,我依旧能领会邀约者的真诚。那些为利益而聚合在一起的以游戏为职业的玩家,每天都不知疲倦地在游戏中吸取“营养”,通过出售打副本掉落的道具,把自己在虚拟世界里的劳动转化成现实的财富。这种以实现利益为主要目标的游戏形式,吸引了一批又一批的职业玩家和前仆后继的为之疯狂的人,也催生了一个前所未有的打金行业。在这个行业中,所有的游戏行为都变成了固定的程式,重复而又机械,并且巳经完全脱离了休闲的轨道,失去了娱乐的属性。尽管从事这个职业的人可能泡在游戏中辛苦一天的收益也未必大过现实中劳动一天的所得,但因为有太多的随意和自由,无疑也给一些不喜欢受约束的人提供了借以生存的机会。

  一切都在不经意间渐行渐远。游戏中昔日的朋友已经难见踪影,看着那熟悉的画面,那依旧杀声四起的战场,我无所适从,突然感到自己是那么凄凉。

  回到我曾经熟悉的游戏,原先的八卦套装已经升级到了天地八卦,新的洪荒系列和瀚宇洪荒系列装备已经让我倍感陌生。我的曾经显赫一时的天之轩辕装备已经变得那么寒酸。偶尔尝试着去碰触一下新式武器的威力,发现自己果然是那么不堪一击,在尚未出手的时候就已经惨死在对方冰冷的刀下。世界在永恒地变化,时光在不断地流逝,游戏公司的财富就是在对旧有道具逐波淘汰、渐次更新中时像雪球一样不断地翻滚、积累,而每一次更新都演绎出一个个或悲或喜的故事。唯一不变的,就是一浪接一浪的趋之若鹜的人群。

依旧留在游戏中的玩家

  一些不良的行为依然存在,武力对决之后,他们用相互指责与谩骂的文 字表达着彼此之间的仇恨和矛盾。仍有不少玩家在游戏中开着箱子,在―次次被“零剐”中,期待着运气给他们带来的奇迹,或许他们认为这是获取所需道具的最有效方式。

  听着那已经陌生的背景音乐,看着那依然熟悉的游戏场景,感觉这世界早已物是人非。问世间游戏是何圣物,直教人虚度此生?一切美梦与幻想、良知与温情,都在固执而艰难地抵御着现实的残酷,在与岁月相持的消磨中,融化为对人生与命运的感喟。而以具体与真实写就的对失态与疯狂的记录,让一切曾经炫目的辉煌与荣耀,都在岁月的更迭中消失了光芒。

  现在留在游戏中的多数是装备精良及曾经付出过无数精力、倾注过大量心血的人。很多人都一身元帅装备,连走路的姿势都透着腾腾的杀气,感觉威风无比。看着他们那不可一世的神态,我在想,不久以后游戏公司或许还会再推出花样繁多的道具,在悄无声息的版本更新之后,用相同的手段狂吸玩家的财富,让一些坚持不下去的玩家无奈地离开。当最终玩家用户数量不足以维持游戏运营的时候,游戏公司就会根据用户协议里的约定,停止这款游戏的运营,让玩家的财富彻底地随着游戏的停运而化为灰烬,留下的只是玩家无限的纠结、无奈的承受和无尽的感叹,而在新推出的网络游戏中,又会重复这个不变的规则,让一批又一批的玩家迷失在无尽的攀比与竞争中,心甘情愿地奉上自己的精力和财富。这个特有的吸金模式所缔造的传奇和神话,也在无声无息地影响着我们的一代年轻人,成为他们所向往和追求的财富梦想。

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