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利用玩家贪婪的心理是网络游戏商赚钱打一大法宝

大话外传新篇礼包 来源:领卡吧 发布时间:2014-09-08 06:53:20 评论:0

  贪婪几乎是所有人与生俱来的心理,人对于利益的追求常常是下意识的。当面对利益诱惑的时候,本能的反应就是追逐或向往。当然,每个人自身也会有一定的防范意识,在风险与利益面前并不是所有人都有相同的选择。但无论何种情况,一个人选择的结果是权衡利弊之后的决断,风险因素并不排除在考量之外。

  网络游戏充分利用了人性最虚弱的一面,用人们的“贪婪”本性来引导消费。比如,为庆祝节日或答谢玩家,游戏中可能会设置这样一些活动或任务,在一定时间内玩家只要收集某种材料达到一定数量就可以兑换丰厚的奖励(极品的装备或其他道具),但任务中掉落该种材料的数量经常有时间或数量的限制,这会引起玩家的争抢。即便是每个玩家都有机会获得这种材料,由于每个玩家受现实生活等各种因素的影响,也有可能无法完全参与所有的活动。到最后,真正能够集齐规定数量的玩家寥寥无几,多数玩家已有的材料都离规定的数量差距不大,但因兑换的期限已到,玩家已经无法再通过任务或活动获得这种材料。在这种情况下,玩家通常会因为无法集齐材料而感到遗憾,如果舍弃就意味着前功尽弃,十分可惜,而丰厚的奖励对玩家又是一种绝对的诱惑。于是,游戏公司就利用玩家的这种心理,打着为玩家着想的幌子,在商城中出售这种材料,表面上是给没有集齐材料的玩家一个兑换奖励的机会。由于数目相差不多,多数玩家在购买这种材料时一般都不会犹豫。而且因为网络商城的“帮助”最终实现了兑换奖励的目标,似乎还占了很大的便宜。殊不知,这恰恰是游戏公司设下的消费陷阱。利用人们贪图奖励的心理特点,让玩家的购买行为变得自然而且顺理成章。

  在游戏中,当所有的玩家都兑换了这种道具之后,其实又都回到了同一起跑线上,与大家都没有这种道具的效果是一样的。游戏公司常常把人们这种趋利的心理在游戏反复利用,每推出一种活动和道具都能够带来源源不断的财富。


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