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一起来看看网络游戏商是怎么制造玩家矛盾从中牟利的

来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-18

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  在一些声称免费的网络游戏中,对玩家进行挑拨离间、搬弄是非、制造矛盾是游戏公司获取财富的主要手段。很多游戏规则都直接导致玩家相互产生敌意甚至仇恨。比如,设置一些比赛,允许玩家与玩家进行一些非常规手段的竞争;允许玩家对其他玩家进行恶意PK;设置阵营,将不同阵营的玩家置于相互敌对状态;设置特定任务,引起玩家对稀缺资源的争抢;对人民币玩家赋予特权,破坏游戏平衡;设置帮会之间的资源争夺战;通过PK或其他竞争方式进行资格分配;对声望、财富、军功、武力等进行排名。

  引起玩家相互争斗的手段五花八门,不同游戏有不同特点。有些较为过分的甚至将开宝箱的数量也进行排名,对于前几名的玩家会给以特殊的奖励,这种做法使很多玩家陷人疯狂,很多玩家为了取得排名第一的奖励而付出了沉一起来看看网络游戏商是怎么制造玩家矛盾从中牟利的 重的经济代价。

在玩家相互竞争的过程中,可能会因为利益或其他因素而导致产生矛盾。这种矛盾很容易上升为玩家之间情绪的对立,进一步激化就直接导致相互产生仇恨。而释放仇恨的途径往往就是玩家间直接开战,无论战斗结果如何,都会进一步加深相互之间的仇恨。对于失败的一方而言,报复就成为接下来最希望做的事。这种矛盾不断循环,永无休止,最后的结果就是试图通过不断地强化武器装备、不断地相互报复来解决争端。然而,整个过程玩家双方并没有得到什么,游戏公司却恰好利用了玩家间的这种矛盾不断地向争端双方兜售虚拟物品。在玩家间不断升级的冲突中,游戏公司获取源源不断的财富。

  非常令人愤慨的是,有些不良的游戏公司,会人为雇佣一些托儿或枪手对玩家进行恶意PK,甚至直接让公司内部的员工冒充玩家穿着极品装备去屠杀别的玩家。在游戏中无端被羞辱常会令玩家愤恨交加,此时如果玩家有一定实力 ,一般都会选择反击,但反击的结果常常是再次受辱。玩家的装备或者技术与这些托一起来看看网络游戏商是怎么制造玩家矛盾从中牟利的 儿都有不小的差距。多次受到伤害之后,被激怒的玩家有可能会因暴躁而失去理智,报复对方就成了首要的选择。当看到对方装备强于自己时,便有一种比拼的冲动,于是购买材料、打造装备等行为就不再难以接受。即使对于一些实力明显不济的玩家,当过多地被人折磨或羞辱之后,也会从心里萌生报复的欲望,这种欲望在一定程度上会加剧其消费的心理,使得很多购买行为变得 不再理 性。

  在一些急功近利的网页游戏中,这种让员工冒充玩家去攻击其他玩家的行为更加常见。曾有朋友就多次受到过其他玩家的恶意攻击,后来经查证是游戏公司内鬼的行为。这种行为对于很多游戏在提高收人方面是非常有效的,但一旦被发现或识破,直接的后果就是导致公司的信誉下降,并造成用户流失。

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