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为了游戏中的朋友们我们一再选择驻足于这个虚拟世界中

来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-18

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  用户角色在游戏中执行任务或参与活动时,可能会结识很多玩家朋友。这种朋友关系是真实的,就像好友一样,是通过网络联结在一起的一种关系,但这种关系在一定程度上要强过好友的关系,因为在网络游戏中,除了聊天之外,玩家之间更多的是一起参与游戏活动,相互配合,相互帮助,这无疑增进了玩家之间的交流与协作,更进一步增加了相互之间的感情。更深人的合作可以让玩家结成联盟,如加为好友、成立帮会、建立同盟、拜师收徒等,因完成任务的需要玩家间也可以临时组建队伍为了游戏中的朋友们我们一再选择驻足于这个虚拟世界中 。游戏本身的设置也对玩家进行团体划分,比如加人门派、阵营等。

  游戏中社会关系的建立,让玩家感受到里感情世界的丰富与多样,帮会、同盟、师徒、婚姻关系的存在让玩家不再孤单、寂寞。

  尽管游戏的角色人物都是以虚拟的形式存在,但用户给自己的虚拟角色所注人的都是真实的思 想和情感,角色在虚拟世界所表现出来的喜怒哀乐也都是玩家的主观意识的体现!有人说:“游戏里的角 色是我,但又不是我,而是另一个人,仅仅是由我所掌控的。现实中的也是我,虽然都是由我掌控,但是两者的本质是不同的,网络是虚拟的,人也是虚拟的,没有什么真实性可言,不会影响到我的生活为了游戏中的朋友们我们一再选择驻足于这个虚拟世界中 ,同样,现实也不会影响。”其实,不管游戏里的角色与现实中的你偏差有多大,两个世界所诠释的都是同一个人,只是换个形式而已。至于性格的不同,根本不是所谓的两个人,为了游戏中的朋友们我们一再选择驻足于这个虚拟世界中 那些所表现出来的不同的性格,其实都是一个人的,只不过是潜在的性格恰巧在游戏情缘中被激发出而已。游戏与现实,也给个体提供了性格融合的一个机会。由此可见,虚拟世界是一个缩小的现实世界,网络并非把游戏上的一切都纯粹虚拟了,虚拟的仅仅是一个存在的形式。

  如果玩家在现实中工作、学习得不到肯定,受到歧视或轻视,往往会有逃避现实的愿望,而游戏恰恰在精神上给予了他一种安慰和保护。游戏中玩家相互的关系完全不依赖于实际生活中的玩家的真实状态,所以会让玩家很快有一种归属感 ,在某种程度上会依赖甚至迷恋于游戏中的自由与放纵。而当他在虚拟世界里建立一定的地位和势力之后,又会受到其他玩家的仰慕与崇拜,甚至会被视为偶像而被其他玩家追随。这会进一步加剧他逃避现实的欲望,玩家由此会在虚拟世界中找到价值感。玩家在游戏中的社会关系越复杂,他就越舍不得离开游戏。

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