来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-18
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不论是新玩家还是老玩家,99%的人估计都会认为挂场景地图的时候,一回合结束战斗后遇怪的时间要比两回合结束战斗之后要长!对吧?
但是这几天我在练BB的时候发现了一个问题,随后在经过测试之后,得出的结论却不是这样!
挂场景接下来让我们用数据说话:
二回合结束战斗遇怪时间 一回合结束战斗遇怪时间
17.52 30.44
18.50 31.36
19.49 32.40
20.49 33.42
21.50 34.44
22.48 35.36
23.43 36.39
24.46 37.40
25.46 38.41
26.45 39.40
27.47 40.42
注:①该时间是指每场战斗进入的时间
②举个栗子:17.52就是17分52秒
从上面两组数据我们能得出什么呢?
第一:每场战斗的时间间隔是55-65s的一个浮动时间!
第二:无论是两回合结束战斗,还是一回合结束战斗,浮动时间几乎是相同的!
尽管如此,估计还会有很多人会说,在游戏里两回合结束战斗明明就比一回合遇怪要快!
对此 ,我表示肯定!是的!游戏中确实是这样!不过!这只不过是一个假象而已!
数据已经很直观的表达的这个问题!
首先我们拟定两场战斗的间隔时间是60S
那么我们用10s的时间一回合结束战斗,这样到第二次遇怪,中间就有了50s的时间间隔!(60s-10s)
然而我们花30s的时间两回合结束战斗,这样到第二次遇怪,中间仅仅只有30s的时间间隔!(60s-30s)
这就是为什么两回合结束战斗遇怪快,这一谬论能一直延传至今的原因了!
因为这种数据太容易测试了,截图量又比较大所以就没有上图!
不相信的朋友自己可以去试试,一试便知!
挂场景不管说第一场战斗结束到第二场战斗开场中间有多么短的时间!
但第一场战斗开始的时间,和第二场战斗开始的时间之间一定是55-65s的间隔!
一个小时也只能平均战斗62场左右!
此外楼主还发现了一个小技巧!
大家可以看看数据,遇怪的时间几乎都是相同的!
我们拿两回合结束战斗的那一列数据来说
遇怪的时间基本上都在45-50秒的时间!
所以我们在带队挂场景的时候,完全可以一回合结束战斗后,直接就站在原地!等下一分的40秒,走两步,就可以遇怪了!
举个栗子:你这一场战斗开始的时间是15分15秒,不管你是多少秒结束战斗的,站在原地,等到16分10秒的时候,小地图一点,当时间到了16分15秒~25秒之
间肯定会遇怪!在此之前楼主可以很负责人的告诉你,你跑完一个地图他都不会遇怪的!
结论一:两回合结束战斗确实比一回合结束战斗遇怪更快!但是并不是在一段时间内,两回合结束战斗就比一回合结束战斗,所战斗的场次更多!
结论二:目前的系统遇怪设定是:一分钟内只能进行一次战斗!
挂场景关于最近五女儿的问题,楼主不才也有一点小见解!不喜勿喷!
拿目前论坛里不少人的分析来看
无非是以下几种观点:
第一:传统固伤队是开雷阵,只有三个伤害加成,然而只有五女儿是开天阵,有五个伤害加成位!
楼主想说,不仅仅是五女儿,什么门派站天阵都有暗器加成的效果!所以这并没有表现什么不公平!
第二:飞镖施法速度太快!改成鹰击模式,五女儿就嗝屁了!
楼主想说:其实PT的五行法术和天罗地网,并没有你们想象的那么慢……
第三:修改乾元丹,改成和WDD一样,随着队伍人数的增多,乾元丹增加的伤害减少
楼主想说:兄弟!这都哪年的老黄历了!WDD的乾元早就改了,不再受队伍同门派人数影响了!
第四:五女儿村不怕封!强烈要求封后不能使用暗器!
这一点楼主既赞成,又反对!首先,被封能用暗器,这暗器这一物品的特色!所有门派都能被封了用暗器!被封了还能秒7这是女儿村的门派特色!我们不能否认它!这就是我反对的意见!
要说我赞成,那是因为我认为 ,女儿不怕封没错!错在被封了之后还能享受乾元丹和孔 装的加成效果,这一 点就是造成现在女儿村效率过高的症结所在!当然,这只是我个人的看法!不喜勿喷!
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